1.0.14版本发现的一些问题和建议以及玩后感

修改于01/26519 浏览反馈
1.看书 加行政的那本书有一个没有感悟(疑惑)可能是显示错误吗?
2.公务员工作一个月里我8个回合都上班,突发奇想请假了一天(我请假是在上班之后的),然后第二个月我上完班了还记我一个旷工(黑人问号❔)
3.旧宅那边承包的小土地没法退租
4.网咖那里点击少女的名称没有出现可以花费体力的活动,要点击大概少女的电脑附近才行。网咖其他人物可以
建议 1.增加体质、脑力、魅力,特别是名声的获取途径。 我自己60多个回合,前面三个好歹还接近5000,名声就3500左右。那几个成就能不能刷,说实话,能,就是可能会有点坐牢,因为后期整体游戏内容都试过了,没什么新鲜感了,然后刷那几个属性就重复那几个操作,属实煎熬。
2.降低烹饪出现坏事件的概率。就离谱,煮青菜很多时候放盐放多咯,然后煮肉就切到手指,只有少数煮肉那里出现好事件。就感官上来说,我是明显感觉出现坏事件比好事件出现得多。中间那个我没怎么去试。
3.降低场景亮点坏事件的概率。整体同上一个相同,感觉坏事件偏高,一回合里面至少刮伤一次,我这什么脆皮大学生呀(捂脸)
玩后感
一周目我尽量是把所有游戏内容都试过一下,是能感受到作者想要给我呈现一个很棒的游戏,就现在的质量来说肯定还不够,养成游戏普遍的后期同质化严重枯燥,然后整体三个情感角色的故事深度可以继续挖,两个女生的故事感觉没啥问题,及格。好哥们何同学的有些看不懂。做完这些以后就是其他NPC的小故事,有些除了做公务员任务基本没什么交互的。简单来说,目前的游戏深度还不太够,游戏有一定味道咯已经。
不管怎么说,现在这个还是在删档测试吧算是,还不算最终的游戏品质。期待作者可以做得更好吧!
日期1.26本帖更新
对了,好像设计角那里也有问题,我一周目开局选的是种田加成。不知道是设计属性不太够还是其他,明明我已经完成过一个超过500评分的小型作品,当那个个人作品出售以后就不能打开设计角了。 简单来说,前期我要有个个人评分超过500但还没出售的作品在电脑中,我才可以打开设计角,当美术超过1000不超过3000如果没有前面那么做也还打不开,后面我开办公室以后就能随便打开了。
我现在准备试试二周目,走设计线拿一下成就。接下来更新的帖子就是1.0.15中还存在的问题了。
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