一些补充
攻击力-防御=造成的伤害
攻击力x爆伤-防御=造成的伤害
射手攻速2.0以上 但按2.0算
刺客按1.0或2.0攻速算
战士法师通常按1.攻速算
攻速的计算 主要看武器类型,比如法杖这个武器很难到1.0 除非等级高
技能里不给爆伤加成的职业,不要强行玩暴击。不然打最终boss时,伤害可能低于全力量/全智力
宠物加点 全耐力先 后期打最终boss 可以考虑全体力或者 体力耐力混合
宠物装备 打最终boss前,全耐力就行。打最终boss也可以考虑全体质。
宠物装备最优选是 耐力+体质+伤害减免 能再带个冷却缩减也行
宠物技能现在改了 改的是冷却时间计算
现在宠物的主动技能冷却时间是共享的,
放一个技能,所有技能进入冷却。
所以,推荐带
灵魂链接(这个可以后期再带,一级就行,感觉稳了后再升级) 效果是每隔几秒 和主人的血量均衡。主人满血的话 可以通过这个技能治疗残血宠物
治疗术 这个给宠物和主人一起治疗 主动技能
给主人伤害加成 主动技能
给主人物理加成 主动技能
给主人法伤加成 主动技能
加宠物血量、双抗、减伤、按等级回血、嘲讽
其他的看自己意愿带,没考虑好前不要升级技能
第三天的巨兽先用着当主t 然后自己去抓火魔王 两类资质越高越好
宠物的耐力和体质越高越好
不强求两套套装,饰品和披风可以出现套装
应该没了