论潮光削弱:一刀砍在大动脉上

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潮光这几天的强度想必大家都看到了,用一个字概括就是强,没边的强。如此强大到失去平衡的职业就游戏性而言确实需要进行一定量的削弱,我也是在潮光上线的第一天就从铁衣转到了潮光,开始了科研。
从最一开始的戏鱼流一键比手搓高,到化刃莫名吞伤害,还发现了木周天根本不生效,潮光上线以来我的游玩感受一直是“虽然不知道在玩什么,但是我伤害好高啊”。同时,从铁衣转职潮光,也让我觉得总算是能放松双手进行愉快游戏了,所以潮光是一个设计上来说多少也算不错的流派。
以下我会从几个优缺点来主观的评价潮光这个流派到底如何。
先来看优点:
1,上手快,适应性好
戏鱼流潮光作为少有的可以完全依赖一键连招进行技能释放出伤的流派,适合一切萌新和回坑玩家进行游玩。同时,潮光的攻克流和元素流在内功增益差不多的情况下伤害较为近似(攻克上限高,元素下限高),很适合装备不齐全或内功不齐全的玩家。
潮光的化刃流在削弱前伤害上限较戏鱼流略微高(内功,手操提升,对轴提升),且手操难度较其他流派而言完全可以算作简单范畴。
在携带怒意狂澜打造的情况下只需要开局进行一次对轴,接下来的打桩/实战中就都会是这个轴,不会出现技能cd乱轴的情况,因而也很适合手机玩家和追求一定操作但技术能力有限的玩家(适合大众)。
2,外观唯美,技能特效吊打碧血营哼哈二将
这一点没什么好说的,潮光不论是校服还是技能特效还是武器,都已经赢过老流派太多。
3,pvp强度高
潮光铸镜技能的自动解控和每秒10%护盾的强度固然很高,但如果我再拿出解控水母的一半血量护盾呢?如果我再掏出超远距离可储存两段的位移呢?如果开机甲也可以吃到铸镜的10%增益呢?
潮光pvp的强度是毋庸置疑的。不论是群伤还是生存,潮光在所有流派中都算得上位列前茅。唯独缺乏的击杀手段也可以通过内功和打造来弥补。可以说,潮光在pvp是一个标准意义的六边形战士。
相信玩moba游戏的同志们都能感受到某四字游戏的名刀司命究竟有多超模,而辅助流潮光可以为小队内所有成员施加一层名刀司命,在帮战和12中尤其能显现其强度。辅助潮光在携带太极图等技能时为队伍提供的增益远大于一名dps,在团战中的强度仅次于素问铁衣。
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