原神到底抄袭塞尔达传说了吗
因为我又被塞尔达阴兵冲了,不信上网搜,这么说吧,原神没有抄袭塞尔达。
画面与场景
风格原神是偏日系奇幻风格,并融入东方元素,像璃月的中式建筑、稻妻的日式风格等;塞尔达更偏向西方奇幻+略微写实风格,场景设计更加写实。两者只是在开放世界的大概念下,有广袤的世界、多样地形等共性,但在场景细节和美术风格上差异明显。只是风格不同,但配色差不多一样
游戏机制与玩法
两款游戏确实都有攀爬、滑翔、解谜等元素,但具体表现不同。塞尔达的攀爬和滑翔更注重物理模拟和真实感,解谜也更依赖物理规律和环境利用;原神的攀爬和滑翔则更注重角色的能力和属性,解谜多依靠角色的元素技能和属性搭配。(元素碑,荒茫碑)
剧情与角色
塞尔达的剧情以“勇者救公主”模式为主,主要专注于单个角色的深度塑造和探索体验;原神则是寻找血亲,它们都是通过丰富的主线和支线任务揭示庞大复杂的世界观,在角色方面提供多角色操控体验,每个角色都有独特技能和背景故事。
游戏类型与商业模式
塞尔达是买断制游戏,玩家一次购买即可畅玩。原神是免费游戏,采用抽卡等内购模式,在角色收集和养成等方面走出了自己的道路。(吐槽点)
任天堂官方没有明确表示过原神抄袭塞尔达传说。不仅如此,还曾有消息称原神将登陆Switch平台。如果任天堂认为原神存在抄袭行为,以他们地表最强法务部,直接把米哈游告破产,但截至目前,任天堂并没有这样做(大概率不会了 ,都几年了)。官方都没说什么玩家急什么,把自家游戏搞臭就老实了(还有学长,卫兵,黑子,要么跑别的游戏去,要么去重开个号)
法律层面分析:
核心玩法:塞尔达的攀爬、滑翔注重物理模拟,解谜依赖物理规律;原神更注重角色能力属性,解谜靠元素技能和属性搭配。原神以抽卡养成、多角色切换战斗为核心特色,塞尔达主要是围绕林克的冒险探索。
视觉元素:原神是日系奇幻风格融合东方元素,如璃月中式、稻妻日式;塞尔达传说是西方奇幻风格,略写实。原神角色设计具有鲜明二次元特色,与塞尔达角色形象风格迥异。
文本:原神剧情围绕旅行者寻找亲人,在七国展开,有丰富的神话体系和角色故事;塞尔达多是勇者救公主,守护海拉鲁大陆。两款游戏在任务设计、对话风格等方面也完全不同。
代码:两款游戏的代码出自不同开发团队且均未公开,也没有证据。
创意和架构:原神构建了提瓦特大陆,七神体系等,经济、社交、成长独具特色;塞尔达的海拉鲁大陆在世界观设定、系统设计上不同。