【内含未来版本前瞻】剑鸣测试落幕,新春再会江湖

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岁序常替,华章日新。
华夏千秋首次封闭测试——剑鸣测试于2025年1月24日中午12:00正式结束。
回首本次剑鸣测试,华夏工作室的各位小伙伴很幸运能与诸位少侠在这个江湖相遇。短短数日,我们见证了无数精彩瞬间——从初入江湖的摸索,到论坛里妙趣横生的交流与攻略分享,还有玩家交流群里非常良好的讨论氛围。正是因为大家的热情和支持,这片江湖才变得更加鲜活。
同时,华夏千秋的首次创作激励活动也落幕了。在论坛里,有少侠分享自己的战斗心得,有人精心整理攻略,也有各种轻松愉快的交流讨论。能和大家在这个江湖相遇,度过这样的一段时光,对制作组的小伙伴们来说无比珍贵。
在本次测试中,我们也收到了来自大家的许多宝贵意见。针对大家普遍反应的问题,制作组已经正在着手修改;希望新增的内容也已经正在开发(新建文件夹中)。

预告一下未来二测版本的前瞻内容:

一、更自由的前期体验
针对本次测试大家反应的前期引导过长,过于无聊等问题,我们将重新调整引导内容,核心玩法适当指引,其他探索将更加自由。此外将会开发跳过引导功能,只要完成一个挑战即可直接跳过全部引导。
此外,这次测试也遇到不少玩家反馈卡级不会玩的问题。当等级遇到瓶颈时,我们会提供一些更明确的提升方向,帮助少侠规划成长路线。
二、剧情再升级,江湖故事更精彩
本次大家反馈男女角色主线剧情没区别,有生硬生感。这其实是因为工期太赶啦-_-。
(在拿鞭子抽了文案策划之后)二测版本我们将根据角色性别呈现不同的剧情内容,带来更具代入感的故事体验。
第二区域的奇闻轶事也会更加丰富,并埋藏更多有趣的彩蛋,等待各位少侠发掘。
三、NPC关系体验改良
1.名士关系独占:每位少侠的名士关系将不再与他人共享,攻略名士不再受他人影响,但难度会有所提升。(普通npc仍为共享,但攻略难度比名士简单,具体表现方式以下一版本内容为准)。
2.NPC成长优化:根据选择路线的不同,青梅竹马恩师父母等NPC,会与少侠并肩成长。即这些npc的能力会随着玩家等级的提升而提升。 而世界中的其他npc,等极、段位、武功、年龄都会随着时间推移而有不同成长(普通NPC较慢,天骄NPC较快,带有“不思进取”标签的除年龄以外不成长)。
3.互动升级:增加NPC动作和新的交互玩法,进一步提升沉浸感。如露天温泉等。优化结婚功能体验,更正式的婚庆典礼等。(大家呼声很高的生子、传代的功能也在设计了,由于工作量太大二测版本赶不及做,但老夫保证后续一定会有>_<)
四、减负调整,节奏更舒适
1.我们注意到随着第二区域的开放,城市捐献负担变重了。在二测中我们会对小城镇加入建设完成的概念,建设完成获得一个大奖励并不再需要继续捐献。在正常游玩进度下,第二区域开启时,第一区域的大部分小城镇能够建设完成(威望部分还可以继续通过人脉关系提升)。
2.我们注意到开启第二区域后,每天同时存在的秘境副本太多。在二测中也会对这一部分进行减负。秘境副本只保留9层,全部通关之后就不再需要刷。节奏会控制在每天只需要打1-2个(2-4次)。
3.剿匪新增秒杀机制,只要打过1次后面即可触发秒杀,不再需要重复刷10次(考虑正式上线为月卡功能)。
五、家园玩法进一步优化
1.增加搬家功能。
2.室外建设进一步拓展,可以建设更多建筑,占据更大范围的区域(如果被山脉或其他建筑物挡住,可以通过搬家到新区域更空旷的地带进行继续建设)。从小窝棚到大庄园( •̀ ω •́ )y!
3.畜牧优化:
增加动物面板,可以查看单独动物的属性,以及为动物改名。
新增动物买卖,以及和其他玩家的动物交换、配种。
新增动物和npc的交互:当带着动物出门时和NPC交互时,可能触发NPC的喜欢或讨厌反应。
4.室内优化:
新增一些家具以及优化室内布局功能。
NPC可以来家里做客,进行各种互动。
六、其他各种优化和新内容
种植和烹饪系统进一步优化,高品质食材产出更多,并丰富食物增益效果。
新增烂柯棋社下棋对弈闯关功能。
优化段位晋升剧情和挑战。
日常挑战的一些优化,将一些战术教学、功法相克关系展示融入日常中。
 
以上优化方向尚在制定具体方案和不断测试调整中,具体的玩法以下个版本的呈现为准。
剑鸣测试只是一个开始,未来的《华夏千秋》还有许多地方需要打磨和完善。我们会认真听取大家的意见,继续改进。老夫会带领工作室的小伙伴继续肝进度(扶我起来我还行),尽快安排下一次测试,为大家带来更好的游戏体验。
总之相信我们很快就会再次见面,各位少侠可以加入官方玩家交流群和大家一同等待。
华夏千秋官方交流群779047844
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