进阶版
修改于01/241114 浏览综合
物理闪避对应是物理命中
法术抗性对应法术命中
远(近)程防御对应远(近)程伤害
诅咒抗性对应诅咒命中
混乱不能使用自动主动,但会随机平A
定身不能使用自动主动
封魔不能使用自动主动,但会平A敌方
物理命中概率=(物理命中-闪避)/100,有10%强制命中
若命中,物理伤害 = (面板攻击力+武器攻击力)* (1-(近或远战防御+护甲-破甲)/1000)*暴击*(1-0.01*敌方强韧)
法术伤害同理
诅咒命中概率=(诅咒命中-诅咒抗性)%
暴击=<100是1.5倍伤害,>100是大于100部分概率1.7倍,多了无用
强韧上限是700,多了无用
其余无上限