浅评一下moba新游🤓

修改于前天 10:061871 浏览问题反馈
就目前而言,决胜巅峰是我玩起来比较舒服的一款MOBA,比近期上线的另一款MOBA新游肯定强;当然,这少不了底蕴的影响。几个方面分析一下吧:
1、英雄
      技能设计还不错,技能组之间有所呼应,整体上来说,操作虽然相对简单,但玩法上限并不耽误。有些人可能又在找缝合的影子;在我看来,只要技能组之间环环相扣,符合英雄定位,就甭管那么多。更何况,从理论上而言,人本就创造不出自己从来没见过的东西。
2、画风/特效/打击感(音效)
      很多人都被游戏画风给框住了对这款游戏的第一印象,包括我周围的朋友也是,说像隔壁的年轻版,当然这么评价肯定是有失偏颇的。其实,再多看几眼,体验几把的话,会发现游戏的特效和打击感意外得还不错,比如特效方面,就推荐喜欢朴素派的玩家入手。
3、节奏/地图
      节奏说是和王者类似,不过,个人感觉比王者要舒服,冥冥之中有一种爽感;地图比现在的王者肯定要小不少了,不过刚好契合游戏节奏,比如,河道小野的存在就引导玩家有意识的去防中野gank等等。有些东西不建议大家完全剥离开讨论。
4、福利
      开服福利细看肯定没的说,迎春活动、联动皮肤、免费皮肤、免费英雄等等,算是应有尽有了。但是总觉得少了一点明面上的吸引力,个人觉得跟下面这点离不开关系。
5、建模(风格、精致程度)
      虽说是跟游戏发展有关,但是既然出了国服,继续秉持这种建模风格的话,个人觉得是很难劝住国内很多吃惯了细糠的玩家的。
      拿冈易的两款MOBA游戏做例子,基本上是:只有美工,没有平衡。下场大家都有目共睹,但即使如此,你想让这两款游戏的玩家短时间接纳决胜巅峰,基本上是不可能的,除非是很资深的MOBA玩家拎得清主次,没办法,这不能全怪玩家,要怪就怪同行摆烂,只拿美工去喂玩家,把竞技类游戏当成换装游戏来养,可以行内自行打压一下这种风气。
      所以事实证明,MOBA游戏美工这个因素,你说它重要吧,它不是最重要的;你说它不重要吧,它能以一己之力吊住游戏的最后一口气。当然这里也不是在贬低决胜的建模风格,毕竟审美是相对的,只不过是说,灵活调整建模风格和精致度肯定是对游戏引入大有益处的。
      希望官方能权衡利弊,拿捏好中间的分寸,后续能够对游戏进行针对性优化,比如新皮肤设计之类的。像新出的英雄——武则天,这种就比较符合咱的眼光。
总的来说,还是推荐大家入手这款MOBA手游的。
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