b站两位劳模已经测试过了,但有遗漏之处
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狗头保命
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,或者说,使用时的注意事项,强度不高,没有未来,不推荐无脑换,别浪费星光。
先说人家的测试结果,免得有人还不知道:被打掉血后,生命值每低于90%,80%,70%,60%,50%,40%,30%,20%,10%的阶段,每个阶段限一次,合计9次,分别都有一次回血+0.5秒锁血的机会,锁血的时候不吃生命移除,回血量取决于对应的阶段。先回血,后锁血,生命值为0的时候直接判定死亡,不触发(阿罗,不屈效果也都是锁1血,寸止蛇这个理论上两命锁0血的效果你就当不存在,目前的条件根本达成不了)。
比如你机体有10000血,挨了一发5000的伤害,寸止蛇会先给你回到9000血(对应90%阶段),再给一个0.5秒锁血,如果再挨一发攻击,就先扣5000血的伤害,再给你回到8000点耐久(对应80%阶段),同时赋予锁血。回血在锁血前,如果你只剩5000血了,挨一发5000血的伤害则直接0血,会判定死亡,没有机会回血,自然也没机会锁血。
以上是大佬的测试结果,都符合实际情况,但还不是全部。
寸止蛇拿到手后,针对生命移除我经过一系列测试,发现了有一个很大的问题。
只用生命移除扣除血量,是不会触发回血和锁血的。而目前主流的大马和灭马,都有20%/15%的生命移除。
如果你的机体坦度非常高,大马灭马本体数值打不动你,又或者已经被机体动作的数值打掉你9%的血,这剩下的1%触发节节蛇阈值的伤害,恰好是生命移除扣的,则你这个阶段的锁血就会被浪费掉,或者说,直接被废掉。下一个阶段在触发前,如果还是生命移除扣够了血,则继续被废。
这就导致了该宠物理论上有9次锁血和回血,可实战下来经常达不到9次,甚至只触发个四五次就寄了的情况。
理想和现实总是有出入的,针对双马的数值还得胖虎出手(出更强的新机),靠换4个宠物去针对,就很不靠谱。
后续版本迟早会膨胀到动作瞬间扣你20%甚至30%的生命移除,那节节蛇这个宠物就更没有未来。
未来的前景一片黑暗,如果你不经常氪星光,就等每年的商店送,不要把宝贵的星光浪费到这种没前途的宠物上。