【全面战场】枪械属性小课堂 瞬间出击全在跑射延迟

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大家好我是不醒人室,一个喜欢在全面战场摸鱼整活的老六。
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今天我们的话题很简单,通过测试与分析,探寻跑射延迟背后的奥秘,教会大家如何压缩跑射延迟,让你在发现对手的第一时间就能瞬间开火快人一步。
【跑射延迟】
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图片2跑射延迟这个概念在很多带有瞄准开镜的游戏当中都存在,它指的是当玩家处于冲刺状态时到能够发射第一发子弹的时间。简单的说,这个属性其实代表了“武器的反应速度”它决定了玩家反映速度的上限。翻译一下,假设你冲刺跑路时,察觉到了自己前方有人,与此同时你按下了左键,这段时间你花了150ms。这时如果你跑射延迟远远超过150ms,那么很明显你武器的反应速度被跑射延迟拖慢了。所以对于喜欢绕后偷袭和正面糊脸的玩家来说,跑射延迟是一项十分重要的属性。
【操控速度如何影响跑射延迟】
这里我们还是先来研究操控速度是如何影响跑射延迟的。
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在这里我自己做了一些小小的功课,记录了AKM的【操控速度】与【跑射延迟】之间的关系。这里我简单的总结一下变化规律。
当【操控速度】处于正增益时(正值+),起初的变化收益是最明显的,随后收益会逐步降低。
而当【操控速度】处于负增益时,起初跑射延迟受到的负增益变化是没那么明显的,但如果你牺牲掉的操控速度太多,那么后期跑射延迟的变化幅度也会增大。
总结【跑射延迟】是一项正向收益起始明显,而负向收益起始不明显的属性。
对于大部分冲锋枪或者步枪来说,能将【操控速度】维持至在+10附近,那么此时跑射延迟的“收支平衡”应该是最完美的
【跑射延迟的极限值】
跑射延迟自然也是存在极限值的,同样是以上面我提到的AKM为例,它在【操控速度】-30,对应的【跑射延迟】是419ms。而当AKM【操控速度】为28时,对应的【跑射延迟】是63ms
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最后也是大家最关心的,相比就是如何配置跑射延迟更有性价比。这里我以AKM为例,它默认的操控速度是54,对应的跑射延迟209ms。而前面提到了AKM的跑射的极限值分别是419ms和63ms。也就是说当AKM的操控速度处于负增益时,它跑射延迟可以变慢2倍。反过来当AKM的操控速度处于正增益时,它最多可以缩短到默认值的0.3倍
以上就是关于武器操控速度与开镜时间之间关系的全部内容了,希望能够帮助到大家,我们下期再见,拜了个拜。
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