又肝又氪?你的下款回合制MMO赛季服,又何必是梦幻?
不知不觉间,梦幻的赛季服已经开了七个赛季了。如今的梦幻赛季服,已经不同以往那般,人声鼎沸了(阴兵除外)。想当初刚开服的时候,大伙都争先恐后地往游戏里挤,那队列,一排就是大几个小时,有的兄弟为了能够稳定进去,甚至还整起了多开,主打一个头铁。虽说排队时间抽象,但当年的体验,也确实对得起他的排队时间。
赛季服没有点卡,氪金点也极少(除了锦衣和坐骑),升级速度也挺快,再加上没做限制的数值,那时候的副本刷起来,那叫一个爽啊(刀刀烈火的含金量)。尽管因不能搬砖,而少了一些乐趣,但和一堆新人在一起玩的愉快氛围,也很好地弥补了这点。
如果后续的赛季也能保持最开始的状态,那么我想赛季服的人气应该远比现在要高。只不过很可惜,没有如果。
王姨也是够“给力”的,才第二赛季,就开始噶韭菜了。战令、绿通等内容一下就招呼到脸上了,更别提后面赛季加的神兽抽奖,而且就算好不容易出货了,下一个赛季还是会重置,只能说实属是不好评价了。
虽说后续有进行一些补救措施,诸如开放等级上限,推出互通版,丰富普通任务等,但由于之前的流失太严重,这些措施也没有太大的成效了。就我个人而言,还是比较喜欢赛季制这种玩法的,可以接受微氪、微肝,但现在的环境真的是又氪又肝,实在是顶不住了。人心都烧没了,修好一座庙,又有什么用呢?
不知道是不是因为最近梦幻赛季服式微了,不少厂家都开始尝试去分这块蛋糕了。就我最近观察到的,已经推出或即将推出赛季服的游戏,就有《长安幻想》、《梦幻新诛仙》、《幻唐志》这三款回合制MMO。奔着赛季服玩法,我也都去试了试。咱就按菜名的顺序一个一个地唠唠。
先来说说《长安幻想》吧。第一赛季的核心玩法是爬塔副本(有一定难度),内容和常规爬塔大差不差,这里就不赘述了。养成方面的话,新出了一个天衍心诀系统,这套系统可以为每个流派都提供一个天衍绝技(大招)和天衍心悟(被动),可以靠副本产出的天赐灵光点进行额外养成,当前体验下来的感觉不算很肝,也没啥很值得氪金的地方。不过游戏的赛季服有点前置条件,只有身为试点的服务器才能体验赛季玩法,这点就挺麻烦的,希望后面可以出一些无门槛的服务器,解决一下这个问题。
《梦幻新诛仙》这边的话,最大的特色应该是“元素共鸣”了。游戏里新出的神器,可以为门派技能提供元素增幅,当前开放的有冰、风两种属性。除了元素基础性能的提升外,冰+火、风+毒等元素联动的效果也得到了增强,让战斗有了更多的可能性。整体体验下来还不错,没有什么特别需要氪金的地方,想体验更好点的话,可以考虑充个战令试试。
《幻唐志》这个游戏的赛季服有个很大的特点,那就是日常部分特别轻松。一天的活跃,稍微挑几个任务清一下就能拿满,肝度直线降低。而且经验加成也很高,赶进度也比较容易,稍微刷点本,清清日常、主线,就能追上主流队伍了,不会有太大差距。养成方面,门派相比正式服做了简化调整,只分了物、法、辅、封四个类型,同类门派的技能可以任意混搭,组合更自由。虽说装备这些物品都是副本产出,可能会存在脸黑的情况,不过游戏里是支持装备共享的,实在不行,还能找帮派的帮友去讨点口子,薅点别人的好装备。总体来说,肝度很低,玩得还比较轻松。
这些新的赛季服,有的刚刚开张,有的仍在测试阶段,都还处于初期,难免会存在一些问题。但有问题并不可怕,关键在于能否及时改进。希望这些新出的赛季服,能够在原有的基础上,继续钻研自己的特色,平衡好氪金点与肝度,不要步了梦幻的老路。毕竟,玩家与官方之间的关系并非零和博弈,只有厂商愿意提供足够的让步空间,玩家才有更高的积极性为爱买单,才更容易迎来一个皆大欢喜的双赢结局。