兵种树——1.28版最新攻略
核心内容概要
★版本更新内容:飞马攻略重做
★骑兵路线:精锐骑兵(上)→圣殿骑士(上)
★飞马路线:迅捷飞马(上)→皇家飞马骑兵(上)
★法师路线: 奥术法师(下)→寒冰法师 (下)
★弓兵路线: 精锐弓手(上)→暗夜弩手 (上)
★盾兵路线:精锐盾兵(上)→对面法师多选(下);物理输出多选(上)
★步兵路线: 链甲兵(下)→舞剑士 (下)
★枪兵路线:精锐枪兵(上)→皇家长戟兵(下)
★牧师路线: 萨满祭司(下)→黑暗大祭司(下)
大家好,我是圆桌骑士团的不知天。1月23日晚官方加装了兵种晋升效果描述,多了兵种技能加装,大家可以查看了。很多小伙伴对于兵种进阶路线选择有疑惑,下面我来给大家分享一下我的兵种进阶推荐。长话短说,正文开始。
☆补充:
版本跟新内容争议及bug汇总
☆1.飞马一阶下路晋升移速提升至8,与初始一致。关于飞马部分内容已经重新讲解。
☆2..单位"米",官方反馈"一个方阵为20米"
☆3.部分兵种路线一阶选择与二阶选择可能有争议,没有重置功能,前期资源短缺情况下兵种选择有较大分歧,已建议官方。
☆4.兵种属性界面显示只有5项,命中闪避暴击移速等隐藏属性没显示,需要解锁后才能显示
①骑兵(索敌弓,克制弓,被枪克制)
骑兵最新版本更新后,争议其实不大,索敌逻辑上的差异注定了应该是要选择路线(上),飞骑的削弱意味着法弓地位上抬,索敌逻辑的高贵很大程度上决定了骑兵晋升路线的固定性。
②飞马(索敌法/牧,克制法/牧,被弓克制)
飞马(下)路进阶移速上升至8,但经过圆桌骑士团部分成员测试,发现当前环境下,弓兵对飞马的克制让重装飞马难以完成兵种逆克制反杀。而且其二技能是魔法攻击倍率,众所周知,我飞马是莽夫的物理输出。
而二阶虽然有高贵的控制,但恐惧和眩晕触发是否叠加时长?不稳定的控制面对弓兵是否能够反转劣势?官方的数据并未解释,而目前也没有人达到过二阶进行实战数据验收。
至于精锐飞马,移速是当前所有兵种最快的,高达10点 而且技能机制不错,但当前版本下飞马被弓吃的死死的,不过飞马冲法+骑兵冲弓仍有大批拥趸,期待后续官方调整。
③法师(克制盾,索敌盾,被飞马克制)
提到法师进阶选择,不得不提一个概念——职业战场定位,盾兵目前大部分玩家用于抗伤、嘲讽拆火、光环辅助,而步、骑、枪多以输出为主,因此推荐优先选择索敌逻辑为步骑枪的奥术法师路线,混战绕过坦克直取输出。
但是更新后, (下)的一阶晋升技能描述中,其技能触发概率非常低,输出高爆但不稳定,具体触发概率应该等待实装检测,具体后续我会同步更新。不过考虑到战场环境和索敌逻辑,还是建议选择(下)
④弓兵(索敌飞马,克制飞马,被骑克制)
弓兵是克制飞马唯一且有效高效手段,索敌飞马这一条逻辑对弓兵选择有大影响。而且二阶(上)的持续增伤和连击状态机制,输出大概率会高于二阶(下)
但是本次更新后引进了"击退1米" 概念,需要注意。 不知道实战效果如何,需要实装检测。
⑤盾兵(无克制,就近索敌,被法师克制)
当前版本盾兵的战场定位主要是嘲讽承伤,因此一阶选择(上)更合适。
在二阶选择上我个人建议跟随版本主流改变应对,版本法师多就选(下);版本物理多选(下)
但值得一提的是,二阶(下)的第二个技能的魔法负面抵抗,实战表现还需检测。
⑥步兵(克制枪,索敌枪,无被克制)
一阶(上),虽然有破防叠加,但触发概率过低,表现预期不佳;一阶(下)附加控制效果,
且一但触发狂化持续时间长。
二阶(下),舞剑士的双重连击技能描述对比下比之(上)占优,不知实装检测效果如何。而(上)的稳定克制残血也许能根据入场时机发挥奇效。不过综合之下,建议选择(下)
⑦枪兵(克制骑,索敌骑,被步兵克制)
枪兵当前在骑兵强势的版本主流下,也许枪兵加强后会未来可期,枪兵的选择也没有争议,选一阶(上)
毫无争议,除非骑兵出场率像开服时的奶妈那么低,不然肯定只选(上) ,但值得一提的是,如果是纯粹为了反制骑兵,一阶(上)效果更好,二阶(上)除了索敌逻辑优于(下)外,可能对骑兵处理能力不如(下),但持续伤害倍率极高,期待未来枪兵表现。
⑧牧师(克制无,索敌盾“己方",被飞马克制)
目前环境下,先抛开奶妈可怜的出场率不谈,当前大家选前排优先选能抗的比如尤金和白盾雷哈德,或者光环盾亚瑟王和凯,输出目前大家除了紫色俄洛伊外选用的可能性较低,而相比下高输出的骑兵上场率可以说是非常高的,而本游戏的平局是判负,因此,高效的输出保证是优先考虑的,如果奶妈能上场,给予高输出骑兵稳定的续航,不失为优选。
而二阶(下)拥有高贵的濒死全回复,也许未来奶妈加强后,不论是炮灰吸火 还是持续治疗能力上来看,(下)是优选。
本次版本为1月28日晚更新后兵种最新攻略,具体实战表现需要实装后检测,后续攻略会不断更新,如有兵种实装后与攻略描述不符,欢迎留言提出,后续会进行修改。祝大家游戏愉快,十连多黄!