逐字分析策划的话

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1.新战斗没有放弃,以后大概率会上,只是可能会很晚
2.他说出新轻功是为了限制双惧的强度,但是甚至根本不了解双惧的核心是轻功,而新轻功只是针对双惧中最弱的不怕死,这起码反应了两点,一个是策划本身智商和游戏理解堪忧,当然前面那波招架改革已经很说明一部分问题了
第二点,是相信其有不少玩家反应不惧战的问题,包括论坛,贴吧,给qq客服反映,这些反映策划竟然全都看不见嘛,要知道这不跟是个小作坊游戏,何至于策划和玩家间能有如此厚的壁垒?这非常奇怪,尤其这是策划本身的职业,这是你拿工资的工作,你有必要和义务去了解玩家的声音,但是我完全看不到你有这样做
3.师门养成会是个深坑,新的养成池子,延长一点游戏寿命,给老玩家找事做,就是不知道能不能做好娱乐性和平衡,这其实有点矛盾的地方就是,师门养成如果加大重要性和养成深度,会导致变相增加判师成本。所以以后主流大概还会是留守,只不过可以先去外面嫖几个月拿全想要的,再选一个真爱一心一意在师门养下去。
4.绝学后面会有强度调整,就是不晓得要多久,但是最早也得下期,也就是春节后了
5.策划明确说了新轻功强度是有时效性的,事实上这游戏这么多年来也确实一直以来都是这么做的,所以我是不建议经济实力有限的少侠去买的,当然氪老随意
6.策划说会给免费的武功加上类似新轻功的武功的机制,或者会出这种机制的免费武功,大概率以后师门或者珍宝卷武功,大概会是这个新轻功的低配版
7.不论事实如何,像不惧战可能很超模,且策划实力智商有明显不足,但是可以看出放置江湖的发展趋势很明确,就是塑造一些不同的玩法,然后互相之间存在明确的克制关系,以前觉得只有绝学是,现在看来散人武功也是,只是散人武功刚出的时候往往会额外强势一些(但是也不会一直强势),而师门武功强度就看策划偏爱和运气。所以这游戏恐怕会衍生成,不同套路存在明确克制关系,后期往往要好几个套路来回切换,来换取胜利。这个有一个好处就是平衡简单粗暴一些,套路机制的克制可以很大掩盖数据上的不平衡,就像一些略微超模的武功遇到天敌可能也会输,也会增加类似于猜拳的乐趣和增加耐玩性,不再是以前一招鲜的玩法。但是缺点就是一旦进入战斗发现对方是自己天敌,这波战斗的结果就已经是可预见的了。不论是招架的改革还是套路的固化和克制关系这一点,都会推进游戏往这种方向发展,作为一个以养成为核心的rpg,我不认为这是好事。举个例子像绝学里我很喜欢拜日和伏龙。拜日就是需要叠层数,叠满以后有爆炸伤害,同时有吸血,吸蓝,而伏龙则是拳脚形态的爆发很高,但是蓝条烧比较快,两个就是不同的定位,如果玩过卡牌游戏,比如炉石,大概就能理解,一个是比较慢节奏的玩法,一个是速攻,算是两个极端。
伏龙遇到苟拳,如果不能及时打死,蓝空以后只能等死,而拜日遇到苟拳,可以有机会发育起来,叠层起来以后靠高额的伤害灌死或者打空对方蓝。但是拜日遇到爆发很高的套路,往往没有机会叠起来层数,尤其他还是极其依赖臂力的套路,自身也几乎没什么减伤生存能力,只有一点点吸血。
可以明显看出,这三者之间,就形成了一个明显的互为天敌的模板,类似于猜拳。
只不过如果玩爆发的人多,或者爆发养成成本低,那么拜日这种就会举步维艰,反之苟拳多,铁掌这种可能就会比较难打。
有好有坏吧,只能这么说。#放置江湖
8.他说绝学暂时不会出新了,先调整平衡,也就是说,绝学可能不止一套,以后还会有新的门派绝学#放置江湖
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