谈一谈我对剑中的看法和建议

01/223085 浏览综合
剑中游戏开服第二天了,从开服到现在一直保持高强度在线,基于游戏体验,我来谈一谈我对这个游戏的看法
一、自由交易
剑中在游戏宣发中大力宣传的自由交易实际上并不自由,装备材料只能通过交易行进行交易,交易行需要在都城才能打开(充值月卡才能随时随地交易)
1、建议开通玩家点对点交易,低端材料(白色、绿色材料)可以自由交易
2、高端装备仍旧只能通过交易行进行交易,中低端装备则不加限制
3、上架手续费铜钱收取太高了,再就是未售出时下架手续费不退回很奇怪,为什么不是上架暂扣一笔手续费,若未售出则退回呢
4、交易材料无法自由定价,有定价范围很合理,但是游戏定价范围太高了,一件一级橙装1w左右的银元很明显超出了大多数玩家的承受范围
二、装备产出
1、客栈和山洞以及普通刷怪的装备产出最高紫装(莫沙和山洞只提高爆率),世界BOSS不直接爆装备而且进入世界和帮派拍卖,这不就是大多数玩家给少部分富哥打工吗,建议增加世界BOSS输出宝箱和尾刀宝箱,总得给大多数玩家一个获取橙装的渠道吧
2、装备打造,从这部分可以看出游戏是有对装备做调控的,不过这是大后期项目,目前来看能不能玩到这个时候还很难说
3、建议提高打怪的装备产出,最高橙装,红装则只有世界BOSS和打造有概率产出,橙装的数据和红装不会拉的太开,战力差距不会过大
三、坐骑
坐骑的获取困难
1、氪金,最大的问题是不该开这么早或者说没有对坐骑战力上线限制,坐骑提供的战力在一阶占比太高了而大部分玩家基本在这上面获取不到战力提升
2、倒马贼太少,而且产出太少了,从开服到现在就没怎么见过,坐骑装备的合成难度也过高,起码白色、绿色不应该设置的这么难
3、商店绳索售价贵的离谱,我就问问有谁买了
4、坐骑捕捉的概率太低,最高捕获率才20%,起码白色坐骑升满星不应该这么难吧
5、建议增加绳索的每日产出量(商店和倒马贼活动)
6、今天下午在群里看到坐骑捕捉概率的反馈,晚上就改了,好评!
四、货币
1、铜钱产出太少了而消耗的又太多,药品的售价太高,已经买不起药品了
2、日常活动的银元产出量少的可怜(低于一千),交易行的售价又高的离谱,同时现在的问题是需要的买不到或者买不起
五、游戏设计
1、大招释放需要元气这无疑是个败笔,存在的意义就是给玩家增加物资消耗,这部分基本废掉了(至少目前是)
2、日常活动太多,从晚上7点到晚上9点一直得保持在线,都2025年了怎么还有这么老套的设计啊,大部分活动完全可以设置的更加灵活一些,一周有2到3个固定活动就差不多了
TapTap
15
2
12