【人物攻略】麦提

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辅助能力汇总(非自身增益及对敌减益)
力量DOWN、智慧DOWN、速度DOWN
物理耐性UP、物理耐性DOWN、魔法耐性DOWN
全属性耐性DOWN、火属性耐性UP、水属性耐性DOWN、
中毒、疼痛、睡眠、晕厥、元素破坏(水)、武器破坏(魔)
最大HPUP、最大MPUP、减伤障壁、精神统一、心技一体
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LV1 - 【好~~困!但是要加油哦!】
给予敌方全体水属性耐性下降20%(1回合)
LV2- 【该拿出真本事了~!】
给予敌方全体水属性耐性下降25%(1回合)
LV3- 【这就是……我真正的实力!】
给予敌方全体水属性耐性下降30%(1回合)
LV3 - 【这就是……我真正的实力!】(VC灵晶强化)
给予敌方全体水属性耐性下降30%(2回合
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固有能力
战斗开始时〈水〉或〈杖〉角色2人以上在前卫时自身累积1个「幻惑」
星导能力
◆前卫拥有个性「杖」「水」的伙伴3人以上时发动:
战斗中自身行动时,累积的天之力增加(小/中
◆星导爆裂发动时,天之力较多时发动:
全体敌人水属性耐性30%/60%DOWN(效果至回合结束时)
◆以前卫身份战斗开始时,全体敌人附加中毒/和受伤效果(3回合,无视对方耐性)
固有技能
【催眠球】 MP:14
给予单一敌人2次水属性魔法攻击(小)+附加睡眠效果
【双重睡眠】 MP:36
给予单一敌人2次水属性魔法攻击(大)+附加睡眠效果
【噩梦礼物】 MP:46
给予单一敌人2次水属性魔法攻击(特大)+附加睡眠效果+自身智力30%UP(1回合,最多可累积3次)
【显现:噩梦礼物】MP:39
给予单一敌人2次水属性魔法攻击(特大)+附加睡眠效果+全属性耐性30%DOWN(3回合,最多可累积3次)+自身智力50%UP+速度50%UP3回合,最多可累积3次)
【真·显现:噩梦礼物】MP:39
给予单一敌人2次水属性魔法攻击(特大3倍)+附加睡眠效果+根据幻惑的累积数值技能威力提升(最多8倍)+全属性耐性30%DOWN+魔法耐性20%DOWN(3回合,最多可累积3次)+自身智力50%UP+速度50%UP(3回合,最多可累积3次)
批注:对真专武技能的效果进行了上修,提升了较多输出能力和少量辅助能力
解锁技能
【流水侵蚀】 MP:20
给予单一敌人水属性魔法攻击(小)+物理耐性30%DOWN(3回合)
【流水之壁】 MP:28
我方全体物理耐性30%UP+火属性耐性50%UP(3回合)+附加减轻30%伤害的障壁(3次,3回合)
【冻结】 MP:42
给予单一敌人水属性魔法攻击(大)+速度30%DOWN(3回合)+附加昏厥效果
【杖装备者2人以上在前卫时追加】
减益效果量增加(2倍)+累积3个武器破碎效果(魔)
【流水乱射】 MP:17
给予全体敌人水属性魔法攻击(中)+水属性耐性30%DOWN(3回合)
【〈水〉角色2人以上在前卫时追加】
减益效果量增加(2倍)+累积3个元素破碎效果(水)
【瀑布】 MP:47
给予全体敌人水属性魔法攻击(特大)+附加睡眠效果+力量30%DOWN+智力30%DOWN(1回合)
【显现:瀑布】 MP:39
给予全体敌人先制的水属性魔法攻击(特大)+附加睡眠效果+力量30%DOWN+智力30%DOWN(3回合)
【真·显现:瀑布】 MP:39
给予全体敌人先制的水属性魔法攻击(特大3倍)+附加睡眠效果+力量30%DOWN+智力30%DOWN(5回合)+根据幻惑的累积数值提升减益效果(最多2倍)
批注:对大部分解锁技能的效果进行了上修,提升了较多辅助能力和少量输出能力
星导技能
【幻惑之雨】 MP:110/97
我方全体HP最大值30%UP+MP最大值30%UP(3回合)+HP回复20%/40%+MP回复20%/40%
发动技能后,自身附加睡眠效果(1回合)
【杖装备者2人以上在前卫时追加】
我方全体附加集中精神(1回合)
【杖以外的装备者2人以上在前卫时追加】
我方全体附加心技一体(1回合)
【星导爆裂时追加】
集中精神与心技一体的回合数增加(3倍)+我方全体解除所有减益效果
+自身累积1个幻惑+自身不会附加睡眠效果
使用注意事项:
1、觉醒提升:较低
2、定位是新手向角色,拥有中规中矩的输出和辅助能力,性能与当期角色存在一定差距。
3、可以同时提供精神统一和心技一体效果,能够广泛提升队伍的输出能力。
4、可以同时提供水增伤和魔增伤,泛用性比较高。
5、缺点是BOSS免疫睡眠,在BOSS战中很难有所建树。
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