【深度分析】再次封神?《崩坏:星穹铁道》3.0的新剧情背后有着什么秘密?
【本文包含对《崩坏:星穹铁道》3.0版本「再创世的凯歌」主线剧情的全部剧透】
《星穹铁道》玩家又一次吃上好的啦。
在结束了三个不同星球的旅程后,《崩坏 星穹铁道》终于迈向了第三个大版本,也是旅程的第四个星球,翁法罗斯。
这里是开拓之旅以来最神秘的地域:三重命途同时交织,外界无法直接观测,有无数的新秘密等着开拓者们去寻找,发掘。
全新的星球、全新的伙伴、宏大的地图,以及前所未有的超长8小时主线,故事爆点不断,让不少玩家直呼“顶级享受”。
2.0版本在匹诺康尼的剧情,就已经让无数玩家大呼过瘾,多重阴谋加上重重反转,就已经让不少开拓者高呼“编剧封神”,那么这次的全新版本主线,还能将《星穹铁道》的剧情拔高到什么样的程度呢?
如果说《星穹铁道》2.0时代在剧情上最令人难忘,也最有争议的特点是什么,那就是“断章”。
米哈游的编剧们巧妙地利用了持续更新型游戏剧情间隔型更新推进的特性,将每个版本的剧情都停留在一轮剧情高潮刚刚被引爆完,无数谜题等待揭开的时间点之后。玩家刚刚经历完一场剧情爆点,还没来得及从震惊、紧张、激动缓过来,涌上来的肾上腺素就被编剧们狠狠地踩下了刹车。
2.0版本的剧情,正好停在了流萤和知更鸟“惨遭杀害”,开拓者和伙伴们震惊和不解的那一瞬间,让急切着想要得知真相和找出凶手的玩家,仿佛“一拳打在棉花上”;
而2.4版本,则恰好停留在呼雷带着步离人成功逃窜,罗浮仙舟和演武仪典陷入大危机的一刻。无论是步离战首的阴谋,还是神策将军的应对之策,都变成了追更玩家心里最大的悬念。
在这种“断章”设计的驱动下,玩家们集体化身“吉吉国王”,体验完主线后都会迫不及待地想要看到后续的剧情发展,自然也对后续的版本抱有更强烈的期待。这也是为什么,每一次的后续版本更新当天,都会变成开拓者们急切的狂欢日,也让“持续追更”的玩家有着完全独特的剧情体验。
那么,代价是什么呢?这种剧情编排的模式当然也不都是好处——玩家始终无法在一次更新拥有完整、流畅的剧情体验,每次版本主线玩完之后,等待后续剧情的体验就好像自己的耳窝里掉了一根头发——轻轻的刺挠但是怎么也拿不出来。孩子,这并不好受。
等等,所以你是说,你想要在米哈游出品的《崩坏:星穹铁道》的一个版本更新里,体验到一段跌宕起伏、世界观设定严谨、能感受到不同角色之间的情感纠葛、角色弧光和独特人格魅力的主线,而且剧情体验完整,起承转合一应俱全的同时,还能留下充分的悬念,让玩家对后续的剧情保有期待?
迈入3.0时代的第一段主线剧情,好像还真就做到了。
负责《崩坏》系列IP的烧鸡老师,曾有一个词来形容翁法罗斯的开拓任务,那就是“英雄之旅”。
“英雄之旅”是什么?实际上,“英雄之旅”是一种十分常用的叙事结构——主角受到使命或者命运的召唤,踏上了冒险的旅程,其中经历一道道测试、逐渐集结盟友、击败一个个敌人,最终在最强的敌人面前通过最终考验,拿到荣誉与奖励,最终返回家乡,成为英雄。
“英雄之旅”的概念最早在1949年,由美国学者约瑟夫·坎贝尔提出。虽然是上个世纪才出现的概念,但实际上,无论你在几千年前的中国神话、欧美神话,还是近现代的电影、游戏、文学作品中,你都能找到“英雄之旅”超越时间与空间,存在于人类文明的长河的痕迹。它构建出了一个个难忘而精彩的故事。
有来自中国的《西游记》,英格兰的《亚瑟王》,日本的《桃太郎》:
或者是是100年前的《指环王》,20年前的《仙剑奇侠传》,还是15年前的《钢铁侠》,你都能在上面找到“英雄之旅”的痕迹。
而这个每个人都无比熟悉的故事框架,正是米哈游的编剧们达成那个“不可能”的要求的秘密。
它在游戏中同样超越时间与空间,用巧妙的群像描写和环环相扣,让不同的角色都能在同一瞬间,向你拼凑起一个完整的“英雄之旅”。
在3.0的故事中,我们看到的最接近完整“英雄之旅”的角色故事,是开拓者踏上翁法罗斯认识的第一个“黄金裔”——白厄。
在我们刚刚认识白厄的时候,他已经经历了冒险历程的前期阶段:从其他角色之间的只言片语中,我们知道了他是如何在家乡被毁灭后,被选中成为命中注定黄金裔。并在其他黄金裔的帮助和指导下,正在完成他的第一层考验——获得泰坦的力量。
这也是为什么,明明一直在跟随着开拓者的视角前进,玩家却有一种白厄更像主角的感觉——因为他的旅程更加完整,目标更加明确。
甚至,如果你将“击败尼卡多利,夺得泰坦权能”当作目标的话,白厄甚至已经完成了一次小的“英雄之旅”循环——击败意图给世界带来混乱的神明,获得嘉奖,回归故乡。
而白厄的“英雄之旅”并非一场孤独的苦旅。和他一起并肩作战,并在暗中相互较劲的,是悬锋城的王储,如斯巴达人一般,对力量有着崇拜与痴迷的『万敌』。
有趣的是,如果你从白厄的视角出发,万敌更像是在他旅程中的结识的亲密盟友。但如果仔细的审视万敌在这场逐火之旅的身份与经历,实际上,他也在进行着属于自己的“英雄之旅”。
就像所有史诗神话中,每一位天命人都注定要走上拯救苍生之路一样。翁法罗斯的黄金裔们几乎是更像是遵循着命定指引的道路一样,向着弑神的道路前进。而我们的开拓者,则更像是预言故事中的那个漏网之鱼,一个小小的意外。
但身为“天外来客”的星穹列车,也并非单纯的旁观与记录者。在3.0版本的剧情中,从帮助拯救圣城奥赫玛,到被阿格莱雅猜疑,最后和黄金的英雄们一起破解悬锋城的谜团,击退泰坦之后,我们也不知不觉的完成了自己“英雄之旅”的启程,开始了破解翁法罗斯多重秘密的旅程。
但除了启程与冒险历程之间的故事以外,一段“英雄之旅”最不可或缺,也是最难描写的一环,其实是作为终点的“返程”。
因为一段旅程的返程,这代表着英雄完成了一段伟业后,完成对自我、对世界的认知后,如何去面对不可避免的衰老,信仰的死亡,和来自新时代的挑战。
而向玩家展示英雄的末路的环节,也是“新时代的凯歌”中最精彩,最巧妙的一部分叙事:
为了解开无法被击败,不断重生的纷争泰坦,尼卡多利的不死之谜,我们和司掌死亡力量的遐蝶一起,穿越时空,回到了黄金时代的悬锋城。
以古斯巴达为原型的悬锋城,人们崇尚将武力强大和对城邦忠诚作为评判人的最重要指标。在雄伟而坚固的堡垒前,我们与一位名为格奈乌斯的勇士相遇,并和他一起向尼卡多利所在的宫殿前进。
在悬锋城的最深处,开拓者一行最终揭开了尼卡多利不死的真相——在长远的抗争中,他失去了作为一名英雄所需要的“神性”:荣耀、坚韧、勇气和牺牲。
而格奈乌斯,正是他成为“疯王”之前剥离出来的理智的化身。作为神性的碎片,他告诉开拓者一行人:“尼卡多利的灵魂已然腐烂,再无被救赎的可能。”
也正因此,他决定释放完全体的“天谴之矛”,让黄金裔和开拓者们直面全盛的神明。以弑神的荣光为火种,升起文明的烈焰。而他自己则将成为新时代英雄们的奠基石,勇敢的面向死亡的命运。
而正是对尼卡多利面对死亡的豪迈有了足够的了解,当玩家和黄金裔们回到现代,重新面对完全体的神明时,才有了遇上“最终BOSS”时的压迫和紧张感。
这也是《星穹铁道》为“英雄之旅”循环的独特理解和答案:旧世的英雄,在经历漫长的岁月后,最终也将变成新勇者们登阶成神必须要挑战的恶龙,是将一个个英雄之旅的结束和开始连接成为闭环的那一条弧线。
正如外人窥见翁法罗斯的形状一般:一道无限循环的莫比乌斯环。
而这,就是《星穹铁道》3.0故事的最巧妙的叙事魅力之一:在名为“创世凯歌”的序章里,我们在不同的时间和空间中,在一场宏大的英雄旅程里,同时见证着英雄们在旅程的不同时刻的挣扎,努力和执着,每个人的成长和冒险都是另一个人的故事中的一部分,最终在这一章节的故事中,共同为玩家展现了“英雄之旅”,这个影响了世界上每一个孩子的故事范式,如何在人类的心灵最深处埋下最难忘的种子。
但这个故事永远不会结束的秘密在于,英雄们完成不可能成就的伟业之后,就不再单纯只是英雄,而是走上了成为了神明的台阶。而专注职权、执拗于公平的“神性”,会逐渐侵蚀掉身为人类的“人性”。
除了专注于纷争而陷入永世纷争的尼卡多利外,我们在许多角色身上都看到了神性与人性之争的阴影——执着于“智识”而缺乏同理心的大黑塔;为了保护奥赫玛的子民而选择追逐神性,不惜以死亡威胁开拓者的阿格莱雅;
还有着故事的最后,担忧着是否会走上这条道路上的白厄。
这是因果的赐福,也是命运的枷锁,也正如那道无限循环的莫比乌斯环。
而这一切,不过是我们在翁法罗斯漫长而宏大的逐火史诗中的第一环,根据开发组的介绍,游戏的故事还将持续8个版本,制作组到底还藏了哪些大的?让我们在持续一整年的旅程里一探究竟吧。
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