【独白】致各位宗主的一封信

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各大宗门的宗主们:
       你们好!我是《我在山中有宗门》的制作人老千,同时也是猫咕游戏的负责人。非常荣幸地邀请你们参加我们这款游戏的首次对外测试。
     《我在山中有宗门》将在TAPTAP平台展开为期一个月的测试。我们希望通过这次测试,验证这款游戏在2024年的表现如何,是否还有巨大的提升空间,以及它是否能够得到市场和玩家的认可。同时,这也是我们工作室能否凭借这款游戏重获新生的关键。
       在发布这个游戏测试版本时,我们工作室就已经面临资金困境。如果这款游戏无法带来转机,那么我们的游戏制作之旅可能将就此结束。
       虽然这只是短短几句话,但确实反映了我们当前的困境。这也是为什么我们会在众多新游戏上线、老游戏大更新的竞争环境中,依然选择推出这款尚未完美的游戏。游戏中还有许多未完成的玩法与功能,美术资源需要迭代,音效特效也尚未实装,这些都可能成为我们的遗憾。但资金已经耗尽,我们别无选择,只能硬着头皮将这款游戏呈现给喜爱它、偶然刷到它的你们试玩,看看我们交的这份答卷能得多少分。
       几年前,我还是一个怀揣游戏梦想的人,只想着如何做出有趣好玩的游戏。2021年初,我和我的初创团队推出了《太公传承》。虽然当时我们认为这款游戏只是平平无奇,但它在TAPTAP上却获得了数十万的下载量。尽管广告收入微薄(截至目前大约只有两万块左右),但它给了我们继续追逐梦想的勇气。我们认为,只要做出玩家喜欢的游戏,就足够了。
然而,现实却给了我们沉重一击。由于游戏没有实现商业化,广告收入微薄,游戏发行公司也看不上我们的产品。于是,我们决定尝试第二款游戏,进行初步的商业化尝试,或许能打破困境。
       我们开始布局Steam,着手双端开发(即Steam和移动端同时进行)。多亏了家人的帮助,我们遇到了团队的第一位投资人。正是这笔投资,让我们得以幸存。为了趁热打铁,我开始准备研发后来失败的产品《太公传承·封神》。但团队的不稳定性、程序员的频繁更换、员工之间的矛盾以及变相的敲诈,都导致这款游戏的开发进程十分曲折,工期大大延长。同时,我对顶视角玩法还不够熟悉,这也让产品变得更糟。最终,这款游戏在TAPTAP下架调整,让无数喜欢这个系列的玩家失望。
经过几个月的调整,虽然版本相比最初有了很大改进,但我们团队还是认为无法继续止损,于是暂停了这款产品的研发。而且那个时候,我们团队已经没有开发资金了。于是,我在2023年7月前往上海参加路演和CJ,希望能为团队带来转机。幸运的是,虽然《封神》在摩点众筹失败了,但我遇到了团队的第二位投资人,将我们从解散边缘拉了回来。我们调整方向,开始朝着更轻度的游戏出发,同时加大游戏内商业化的内容。
       在新程序员的加入后,我们使用之前在TAPTAP预约的《刺刺星球》部分素材,制作了一款轻度休闲的塔防游戏《刺刺救援队》来磨合团队。我尝试在这款游戏中加入开箱子的玩法,并且采用休闲的画风。同时,在玩法上增加了一定的操作性,让它与传统塔防游戏《保卫萝卜》和《植物大战僵尸》略有不同,成为了一款合成+肉鸽+定向方向的塔防游戏。
然而,《刺刺救援队》并没有取得预期的成功。许多发行商认为这款游戏缺乏商业化内容且难度较高,因此我们只能自己硬着头皮上架。这款游戏在2024年年前发布后,游玩的玩家并不多,普遍反馈操作性太强、上手有难度。我们当时为了赶新年甚至准备了新年版本,但最终因为TAPTAP给的自然量减少以及缺乏热度而未能实装。于是,我们年后就开始了《宗门》的立项准备。
       现在的游戏环境与前几年已经大不相同。对于有创意的独立游戏开发者来说更加艰难。各大厂商纷纷进行买量战争,TAPTAP也在这股潮流中发生了变化。现在很难再看到前几年各路独立游戏开发者在榜单上百花齐放的景象。我们被夹在中间,感到十分难受。做独立向的游戏过于个人化,玩家难以接受,发行商会认为没有商业价值而拒绝发行。做商业化的游戏需要版号、资金和铺天盖地的买量,更重要的是需要时间。而时间是我们所有开发者最缺乏的,因为时间就是金钱,开发时间越长,金钱消耗越快,团队越容易陷入解散边缘。
       是上Steam继续做独立游戏还是做手游?这其实是一个两难的选择,因为成功的机率都很低。但团队的生存是第一要务,所以我们还是选择了手游。因为即使版号没有下来,还能依靠广告收入维持一段时间。于是,《宗门》这款游戏应运而生。它结合了我们以往的项目经验,用模拟经营+修仙两块元素构建了一座独属于玩家自己的宗门。玩家可以在其中培养资质和性格迥异的弟子、装扮宗门、去世界探险、在仙门大会上角逐第一、在秘境中发掘宝物、在修行之塔挑战自我。
当然,这款游戏我们依然没有找到发行商。发行商认为我们的游戏商业化程度不够,这可能与我的游戏创作理念有关:以好玩为准、以乐趣为先。虽然我们因为没有找到发行商而感到沮丧甚至可能面临团队解散的风险,但我们还是认为这款游戏是有意思的、能给玩家带来乐趣的。至少在整体游戏框架下,我们认为它是合格的。虽然还有很多未完成的内容,比如灵宠、钓鱼、更自由的弟子互动以及更丰富的模拟经营玩法、室内装修等等......但现在给我们的时间不多了。不管怎样,我们都只能将它呈现给大家游玩。
       在写这篇文章的前一晚,我仿佛回到了2021年4月《太公传承》即将上线的夜晚。失眠、焦虑等状态让我在床上翻来覆去睡不着。想到无法让团队继续前行就很难过。我的能力还是不够强,无法做出大家都喜欢的好游戏。团队没有收入,大家也有自己的生活。虽然我得尽快为他们安排好下家,但我们团队还是会全力以赴解决接下来测试期这一个月的大部分BUG和游戏体验问题。至少大家各奔东西后还能在TAPTAP上看到这款游戏以及大量玩家的反馈,知道自己的辛苦没有白费。不管怎样,这也是我们的心血之作。
       由于这次游戏我们大胆地接了服务器,所以可能会出现一些服务器相关的问题。请你们不要着急,在论坛或者我们的群里反馈一下就好。给我们一点时间好吗?当然,我们可能暂时还无法负担高额服务器的费用,所以别攻击我们了。
感谢能看到这里的你!我们团队人数并不多,希望你在游玩时能够多点包容。遇到问题请及时跟我们反馈,我们也会尽快修复这些问题。希望2025年大家都顺顺利利、平平安安、万事顺遂!我们依然热爱研发游戏、热爱屏幕前的你!希望能看到你玩到我们游戏时开心的笑容!感谢你们的支持!
给大家准备一份礼物,希望大家能玩的开心。兑换码:zongmenjiayou
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