设计dot队辅助的建议(改进版)
投票01/22274 浏览玩家访谈
建议设计角色:虚无 物理
普攻:辅助,使自身下次行动提前20%(6级)
战技:奉献,失去自身全部攻击力,按照倍数分配给我方角色,持续3回合
终结技:妨害,根据我方攻击力总和对敌方单体造成真实伤害,使该敌方单位陷入【1】,偷取【1】20%速度并平均分配至我方角色,【1】效果持续2回合或持有【1】的敌方单位离场。
使其成为【2】,行动提前30%,免疫所有减速类负面效果,所持有的持续伤害类负面效果延长1回合,所持有的【1】与敌方全体共享。
【2】生命值降至0后复活并回复20%生命值,且【2】立即行动,除移【2】效果并施加【3】标记,并使敌方全体陷入【4】,持有【4】的敌方单位每持有1个负面效果,受到伤害提升4%,每持有1个持续伤害类负面效果,受到持续伤害提升8%,【4】持续2回合。【3】若被我方角色击败离场,则敌方全体立即触发其所持全部负面效果。(10级)
【2【3】为其他效果 【1】【4】为负面效果。
免疫为无视效果,但被无视的效果仍然存在。
若敌方存在多个阶段,每阶段生命值降低至0时持有【2】时,都会触发复活等上述效果,且行动1次后不再行动至该阶段结束。该效果只对多阶段敌方单位起效。
天赋:辅助,我方角色每瞬时降低1点速度,行动提前1.5%(10级)
秘技:妨害,使敌方全体陷入【1】,持续至敌方单位首次行动。
额外技能:
普攻固定回复20%能量,
释放战技不消耗战技点
释放终结技后,使敌方全体陷入【4】,持续2回合
一星魂,使【3】离场的我方角色,造成伤害提升60%持续2回合。
二星魂 敌方触发持续伤害时,我方相应施加者行动提前10%
四星魂 敌方每受到一次伤害,自身回复1点能量。
六星魂 自身释放终结技后,敌方全体陷入特殊裂伤效果,该裂伤效果触发时连续触发2次,持续2回合。
光锥效果:仅对【虚无】命途角色有效。自身攻击力提升20%→40%。造成的持续伤害和真实伤害,达到60000(光锥6突破)后重置并回复【虚无】命途角色10→18点能量,造成持续伤害和真实伤害提升15%→30%,持续1回合
看起来很强对吗?再不强一点,dot队很快就要重蹈毁灭三c的覆辙了,官方。
活动|崩坏:星穹铁道3.0创作征集