#影杀版本攻略#三尼罗加成是否可以触发神格的猜想及论证
关于蛇/托特全队出场暴击伤害 是否吃三尼罗加成的猜想及验证
出场角色
- Ω冥王 7爆伤 面板爆伤81%
- SS蛇 7爆伤 面板爆伤56%
变量
- SS托特 6爆伤 面板爆伤50%
- SS托特 7爆伤 面板爆伤56%
冥王 托特 正常刻印跃迁不变 神格取消减少变量
因为冥王Ω 所以SSS 4阶段 +20%爆伤 7狂怒+56%爆伤 关系网 +5%爆伤 是符合测试标准的
蛇SS 7狂怒 +56%爆伤 如果三尼罗生效 额外+15% 即 71%>70%神格所需 可以触发
托特SS 6狂怒 +50%爆伤 如果三尼罗生效 额外+15% 即65%<70%神格所需 不触发
托特SS 7狂怒 +56%爆伤 如果三尼罗生效 额外+15% 即71%>70%神格所需 可以触发
蛇中三神格分别 6/7爆伤进入历战20比弗隆斯 进行平A伤害对比 看能否吃到神格的独立伤害加成(因为独立伤害加成较为模糊 并不知道具体算法 但是单凭多一点爆伤的情况下 伤害差距应该不会出入太大 会根据未暴击平A 做对比)
具体实验对局
BOSS为轮回20 比弗隆斯 自带词条雷抗降低 与测试物理属性并未冲突
冥王 携带完整刻印 跃迁 但是未点神格
蛇 携带完整刻印 跃迁去掉了 处刑/审判 根据怪物血量的变量 点红三神格
托特 携带完整刻印 跃迁 但是未点神格 两次变量为 增加一个狂怒
托特 爆伤6 未符合神格要求 普攻未暴击伤害在 8700-8900浮动 普攻暴击伤害在19800-20200浮动
托特 爆伤7 符合神格要求 普攻未暴击伤害在 10000-10800浮动 普攻暴击伤害在23500-24000浮动(最开始几个平A低于平均值 但是后来伤害都在范围内浮动所以剔除过低伤害)
结论及验算
- 从伤害对比来说 神格是可以吃到三尼罗的15%爆伤加成的
- 那么我们来算算具体提升是否跟基数相符 神格描述 都高于70% 那么每比225%多1% 全队多+0.6%
- 全队爆伤总和为 81%+15%+56%+15%+56%+15%=238% 比225%多17% 那么全队额外独立应为10.2% 算上原有的5% 即为15.2% 同等伤害对比 (10000-8700)/8700=15% 即独立伤害为直接增加伤害 (暴击伤害也获得提高 证明独立伤害对暴击伤害也生效)
三尼罗可以出山了 同理托特的左线也可以生效 (全队攻击力+30%)
衍生猜想
既然三尼罗可以触发神格增益 那么SS+专平民配置尼罗特工队 两种神格选择怎么哪种更优 我换号进行了2个小时的迭代8测试
- 三角色SS+1专 刻印 赋能 跃迁不变 只更换神格 (全员7狂怒)
- 托特C 蛇狮辅助 托特红线 蛇狮黄线
- 三角色互相拐 托特蓝线 蛇红线 狮子红线
托特单C
1:21 需要注意的点是要尽量的多放11 增加伤害 奥义需要放完变身模式以后卡3技能时间 在变身中释放两次3技能
三C互拐
1:23 因为托特左线偏向辅助 所以伤害占比削弱 同样手法也发生变化 尽量1/2技能穿插给敌方附加减益效果 且托特奥义最好是放在蛇狮连携前 让连携可以吃到托特的奥义增伤
从结果数据可看出 两种玩法没有本质上的区别 如果三个角色都8狂怒 或许能追平单C数据 也从伤害百分比看出 如果托特配置较高 推荐托特单C 玩法 如果蛇配置较高 推荐三C互拐玩法
总结
蛇中线及托特左线可以吃到开局三尼罗加成 满足出场70%爆伤要求 但是仅限三尼罗 带有其他神系需要全员达到SSS 4阶段是比较困难的 所以在尼罗配对中 蛇可以起到比较关键的作用 当然正常的三尼罗特工队 还是乖乖黄线给托特辅助 如果是冥王尼罗队 可以下掉狮子 托特与蛇辅助冥王 我大冥王焕发第三春#攻略 #游戏攻略