关于事前策划流程的完善
先回顾一下因为策划流程不考虑玩家而引起的几次负反馈
①2024年池子加速被喷是因为加速前在问卷里试探过,但没有不加速这一选项,给玩家的选择权约等于无。大家以为只是问问,但立马就落地了。假参考=0参考
②改ui、画风改为大头娃娃、老厨子出新皮肤被喷,是因为事前压根没调查。0参考=0参考
③蛇春无论怎么补偿都是亡羊补牢,事后参考=0.5参考,有的东西错过了就是错过了。(改卡池我个人也不满意的,有事后评分反馈,但没改正,估计是大家都还算满意。)
↓我的结论是必须有事前沟通的渠道。桃子这个和大家一起讨论下还不够明确,我希望给出更明确的方案。
我能理解策划不可能十全十美,就算事前发了投票问玩家要不要做某事,只要不是全票站一方,那就会有人不满意,少数服从多数也会削弱少数对游戏的认可度。但是,这不是你没有合理事前评估机制的理由,不能永远寄希望于先想当然做了,玩家不满,再紧急滑轨道歉补偿。
那什么东西需要事前问(抛砖引玉,欢迎大家补充🫡:
关乎游戏根本的东西,
1.改变传统需要问。老玩家多少有点初心在的,要陪伴感和熟悉感。这次打破了春节池的惯例、也打破氪金菜谱单独售卖或者线下获取的惯例,同样小当家头像框、648大礼包也引起不满,无非也是打破了大家对氪金额度上限的预期。越玩越陌生,是会让人怀疑你炒在准备提桶跑路的。不是说你不可以有新的氪金点,但这个点是什么,须得好好琢磨。多问问俺们愿意为啥付费呢?
2.主题。我特想知道每期主题策划是提前多久出,如果你提前三四个月确定了主题,那问一下大家有什么想法,想看到什么元素,适当地借鉴,不也是给你们节省脑细胞吗?重要节点,周年池和春节池,是玩家期待值最高的,我甚至会建议你们把雏形晒出来让玩家看看选选。
3.和谁联动需要多听听玩家意见。这个最关乎氪金吃相了。开点意向选项,让大家都集思广益呢。小当家都能联名,为什么小福贵不可以!(私心)。之前联动脱口秀演员是不是让人觉得莫名其妙,两次三丽鸥也很古怪。
反馈方式太复杂了,我想半天也没想好到底该咋问,全靠大家来说了🥹:
平台有很多,q群论坛公众号微博小红书内置邮箱。投票还是问卷视情况而定,结果公开与否视情况而定。但我们真的需要你的重视!
不想写了就到这吧,愿把我们当成百年老店的共建者,倾听我们的意见和建议,祝越来越好。