兔宝系生态联合更新公告

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2025年1月21日
大家好,我是千里马,近期我想了很多计划,而其中最重要的点,那就是如何平衡好,用户玩家与内容供应商与平台三方的协作关系。这里就主要讲生态产品中广告的设置。
分支游戏回归上架
兔宝世界的两款分支游戏毛茸茸养成和地洞探险,目前已经在taptap重新上架了,同时我们也对其做了很多的改进与优化。
owo相簿全面支持了游戏、自媒体视频能力
这真是一个大的进步,从此之后相簿中不仅有完备的图文能力、更有完备的游戏和弹幕视频能力,泛文娱事业逐步壮大,优秀的动画作品也在逐步引入中。
广告相关
常规广告
首先在模式上绝对拒绝、激励式广告、同理的充值做内购的模式,这种模式会分裂用户,也会导致产品数值崩坏,尤其是让游戏类的体验崩溃。
前面我们一直用的是前置广告,前置广告的问题在于开始的时候出现两三个硬广告,比较劝退赶跑用户,成了拒绝体验我们的产品。
而且前置广告显然对绝大多数用户来说是不合理的,一个用户对我们产品稍微感兴趣一点,想来随便看看,然后进来直接怼给你三个硬广告,而且很容易误触发,对用户来说太亏了,游戏体验也非常糟糕。
我左思右想,和玩家之间的交易,最好就是一手拿钱,一手拿货。也没有提前付出的道理嘛。谁愿意呢,只能是后置广告。
游戏中的基本功能都是不含有广告的,假如基本功能也都含有广告,那就真是广告播放器了,我设置广告都是加在重点功能体验后触发。体验一个功能模块无限时间,功能块关闭后弹出广告,嗯就是这样的决定原则
游戏后置广告点位设置
兔宝世界,安卓版、电脑网页版、手机网页版、微信小游戏版、抖音小游戏版:
1.内置小游戏体验后
2.礼盒抽奖后
3.登录好礼后
4.毛发修改后
5.离开地洞后
6.逛商店后
地洞探险,安卓版、电脑网页版、手机网页版:
1.毛发修改后
2.离开地洞后
3.逛商店后
毛茸茸养成,安卓版、电脑网页版、手机网页版:
1.礼盒抽奖后
2.登录好礼后
3.逛商店后
owo相簿广告点位设置
1.打开视频不同长度决定广告长度
趣味广告
要我说,什么内容不是广告呢?什么广告又不是内容呢?,广告-内容不分家吧,本质上是一个东西,但我们为什么讨厌广告呢,因为我们接触的广告都具备侵略性、非常容易误触发、并且广告内容推荐的不是我们需要的东西。
所以想解决这个问题关键在于,把对的广告推给对的人。所以再看我们的产品用户群体与玩家目标,玩家来游戏体验、用户来娱乐平台刷屏,目标都是找到一些好玩有趣的东西。
所以我们推出游戏推荐系统,游戏也分质量如何、创新性如何、糟糕的游戏大家一定也不感兴趣,所以我们精挑细选,千款游戏,三百精选。
毕竟给游戏玩家推荐游戏绝对要比推荐其他内容感兴趣。
趣味广告点位设置
兔宝世界,安卓版、电脑网页版、手机网页版、微信小游戏版:
1.游戏首页右上角出现三款小块推荐
2.进入游戏后单独游戏推荐面板
地洞探险,安卓版、电脑网页版、手机网页版:
1.游戏首页右上角出现三款小块推荐
2.进入游戏后单独游戏推荐面板
毛茸茸养成,安卓版、电脑网页版、手机网页版:
1.游戏首页右上角出现三款小块推荐
2.进入游戏后单独游戏推荐面板
在游戏中单独游戏推荐面板打开后,重复点击游戏推荐按钮,即可立即刷取下一个随机游戏推荐。
owo相簿中,安卓版,电脑网页版、手机网页版:
1.主页刷屏20%几率随机推荐(精选推荐)
2.在游戏内通过标签获取同类游戏推荐(不记精选)