【伊甸作战室】赛琳娜·希声 角色前瞻

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内容提要
一 角色解析
二 适用环境分析
三 专武/辅助机建议
四 升阶
五 总结
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  本文将介绍赛琳娜·希声(下文简称希声)的基本情况和实际用途,为大家提供该角色的抽取建议,后续正式服或有更改或随着角色深入开发,得出最新结论可能会与本篇内容在细节上存在偏差,请注意文章观点的时效性。
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对角色完全没了解过的指挥官可以参考视频版,可能会更直观:
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一 、角色解析

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(1)角色介绍:
  人气角色赛琳娜,在上个版本作为暗属性增幅幻奏正式下岗后,仅隔一个版本又作为物理系进攻型覆冰效应S级构造体—赛琳娜·希声登场,定位的差异也让她的地位有了极大的变化。
  从强度上来说,希声爆发高,竞速表现强。有固定续航手段,具备单c能力,且有着不错的后台伤害,轮切表现不俗。靠着自身优异的表现,能一举将物理队从全属性最弱,拉到最强的位置上,也算是出色的完成了进攻型在队伍里的使命。
  效应方面作为覆冰输出的表现在短线环境已经不输电束露西亚,长线作战形态虽然没有电束露西亚那么恐怖,但也是十分出色的表现。
  故而无论是追求顶分的强度玩家,还是想要有一个强力输出的萌新,希声都会是未来很长时间不错的选择。
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(2)与深痕在队里的差异:
   同样作为高人气角色,深痕在接过深红之渊的位置之后,也是撑起了物理队的一片天,还将终极区打进了2秒斩杀区间。单论爆发能力,即便在后续更多更强的机体登场时,也是毫不逊色的。
  但随着数值的增长,深痕的爆发伤害跟不上版本,其循环速度较慢,续航不够快的特点也被凸显。
  如今由希声接过物理队的大旗,相较于深痕,有哪些不同呢?
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● 倍率:  4S深痕在跃升前单套循环输出约900万左右,而2s希声输出已经能达到这个水平,跃升后的提升浮动也不大,略高于2S0希声,但不如2S3希声。
● 斩杀能力:  单从机制上说,深痕的双闪一大时停爆发独树一帜,即便是解锁了蓝球能力的希声,也仅仅是在伤害上倍超过了深痕(未从速度上超越深痕)。因为希声蓝球本身不带时停,2秒内并不能打满伤害,实际在极限分上是要打折扣的。  而除了爆发外,希声的高额QTE和后台伤害,也弥补了物理队补刀能力差的缺陷。对于不追求极限分的指挥来说,不够打死时只要把希声换下场就可以补充高额伤害,而不是重开。体验上提升巨大。
● 循环:  希声在循环上有额外的补球手段,循环长度可控性高,故而在队伍不全的单C阶段,相较于被超算冷却时间限制的深痕,有大招刷新超算冷却CD机制的希声要强得多。
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(3)覆冰效应
    覆冰效应最早是伴随明晰梦的登场而出现,但彼时没有对应的环境,明晰梦的覆冰输出也相对他本属性较低,以至于当时无人在意。
   但希声的覆冰输出能力,对标的是电束露西亚,强度较常规属性超标。且伴随希声的登场,回音还开启了跃升系统,能作为覆冰增幅入队。相较于至今未完全成型电束队,覆冰并不像电束那样单独依赖露西亚一人,体验更为完整,在囚笼类环境下也有着更好的表现。
   但电束露西亚在战区跨波能力过于恐怖,即便完整的覆冰队,也是堪堪追上,这部分就有待正式服对覆冰队伍的开发了。
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二 、适用环境分析

(1)囚笼
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  作为进攻型,希声的输出模式为打核心被动为主的短循环形式,而非誓焰那种打长连段和大招的形式。故而在终极区外圈的表现可圈可点:2s0低配带a级再次刷新了光辉行进者的记录,能压缩进20秒内,中高配的速杀能力也近似幻日,可以拿下光辉的10/11秒分。本区斯凯奇在有高配队友的情况下,也能做到SS阶级单循环13秒结算地狱分,2s3甚至还能再快2秒。
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  到了3S之后,蓝球伤害的质变让其斩杀能压缩到2秒内。3S可以轻松拿下茯神地狱8秒结算,斯凯奇混沌8秒,4S则直接拿下斯凯奇地狱8秒。这就是进攻型!
除了物理本属性,本次还添加了覆冰对策的新BOSS,虽然血量高达3000万。但在效应夸张的输出能力面前也不足一提!2S0希声搭配两位可肝3S队友(回音/明晰梦)即可单循环斩杀,拿下15秒结算分。不过与电束一样,效应存在启动速度的缺陷,所以顶配也无法像本属性那样秒杀。
  鏖战方面,覆冰顶配跨区能力与电束近似,但因覆冰队伍整体循环较短,启动更快,在极限时间上,能比电束更快的出分。如鏖战苦刑,高阶出分均快1~2秒。
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(2)战区
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1.  物理属性战区
  战区方面,希声有一定单C能力,但单c无法保障减防减抗的覆盖率,也无法有效利用希声高额的后台伤害,所以轮切表现无疑是优于单C的,对于队伍完整的指挥来说,2S希声带领的物理队也是一口气将物理区拉到了600~700万分之间。2S3希声更是能突破800万。如果有高配的3S阶级队友,2S3希声甚至能突破千万分。也算是创造记录了。
3S的提升更大,战区分直接奔着1200万+而去,顶配则在1450万左右。这还仅是测试服数据,正式服若有技能方面的优化或者技巧的开发,成绩或许还会有突破。
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2.  覆冰属性战区
  覆冰区的表现略优于物理区,但因输出模式没有发生改变,主要差距还是在数值和环境上。233组合的覆冰队起点就是800万朝上,顶配则也是1400万+的程度。但由于测试服时间关系,笔者也不清楚上限在哪。只是初步体验下来,覆冰队面对复数敌人时漏伤害问题比较严重,相较于电束誓焰夸张的跨波次能力,覆冰还是稍显不足。不过也已经是非常恐怖的强度了。
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三、 专用6星武器/辅助机建议

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(1)专属六星武器
  专武让蓝球能享受到与长普相同的消耗音符带来的伤害加成,这在高阶提升极大,低阶因为几乎不打蓝球则聊胜于无。
  开一大返还三个球是幻日/莉莉丝同款的续航爆发补偿机制,让赛琳娜即便不带死线计时也能速双大。不过并不会像前两位那样对续航有多大影响,因为赛琳娜还有额外的续航机制。
故而严格来说,没有专武并不会降低希声的单c续航能力,但对轮切以及快速爆发流程影响较大。
(2)专属辅助机
  专属辅助机的主动技带聚怪,通用技能部分则是标准的攻击力,额外加成,属性伤害模板
  专属被动由长普触发,基本覆盖全输出阶段,满BUFF下稀释后实际提升约为20%,根据配置的不同,buff的多少,最高实际提升可达32%。算是提升非常大的辅助机了。
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四 、升阶收益

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s5:传统的激活QTE阶级。但是追加了一个入场触发QTE的特性,主要是让囚笼高阶爆发能吃满BUFF。
SS0:SS后开启大招,核心条默认是充满的,能直接长闪,相较于单S固定要先打6个协奏球,解锁了循环的自由度,速大或者速双大都变得有可行性。算是比较重要的机制。并追加了露西亚同款后台伤害。协奏球和大招的增伤则较为一般。
  对于平民来说足够使用的阶级。
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SS3:满核心的情况下,协奏球能更快的叠满鸢尾花大招需要的变奏值,相较于2S0过于漫长的叠变奏流程。2S3可以直接6协奏球+长闪叠满。即便没有倍率的提升,实战里也是收益巨大。  长闪作为核心输出技能,实战里倍率能稳定提升1.5倍。而QTE则是直接翻了5倍。虽然看上去没有露西亚提升那么大,但物理伤害是可以暴击的。最终效果是近似的。
  对于强度玩家来说,2S3的重要性逐渐在升高,与2S0的差距极限下能超过30%。战区分提升近200万。适合在意强度的指挥。
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SSS:虽然从描述上看,音符上限突破到5,是加强了长普的伤害。但长普倍率较低(约300%),实际提升不大。不过这个升阶被动主要是与专武联动,由专武将长普的伤害加成,共享给蓝球,使得3S开始蓝球的使用价值得到了巨大的提升。尤其是在超短爆发流程中。
  同时,3s能够快速消耗音符,与2s3效果联动,为核心长闪提供增伤。
  后台额外伤害加成提高则是誓焰同款。可能是三代进攻型标配了。
  实战里整体提升较之于2s3对2s0的提升更大,所以同样适合在意强度指挥。
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SSS3:提升必杀技的伤害
SSS6:提升长普和长闪的伤害
SSS+:提升蓝球,协奏球,红黄球的伤害  作为进攻型原本就职业技就自带额外伤害加成,所以在稀释后实际提升较之纸面要砍半。但由于技能的基础倍率高,仍然是非常大的提升。
  值得一提的是,由于希声的主要伤害是核心,所以SSS3的提升价值并不高,反倒是SSS6提升了作为输出主力的长闪。相较于过往的SSS6,是提升最高的一次。S+则是主要提升蓝球,让希声的2秒斩杀线突破900万。
  但不管怎么说,黑卡成本巨大,指挥请酌情考虑。
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五:意识&队伍搭配

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(1)意识搭配
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  尽管希声的输出是以核心为主,但启动需要的能量较多,为了快速启动打循环,标配基本就是库莉柯了。
  意识共鸣方面,推荐上攻击下核心。3S及以上的顶配可以额外共鸣一套(巴顿套)上蓝下攻,但仅限于打榜,不建议一般玩家使用。
武器共鸣方面,队伍缺少檀心选择希声单c时优先选择光耀余晖提升伤害,希声的续航能力优秀,可不携带死线计时。轮切优先选择死线计时提速令流程吃满增幅型职业技的加成,以及加速循环能够多打一轮,带来的提升比光耀余晖等共鸣更大。 
  而3S以上的高阶,长普会额外消耗信号球,即便单轮爆发也刚需死线计时。标配就是死线计时,超算闪电,光耀余晖。 特化方面,2S0的低阶则因为比较难打出鸢尾花大招,部分场合下专属收益较低,会考虑4巴顿取代4专属,携带4巴顿4库莉柯。但只要打鸢尾花大招的场合,专属就值得携带。所以并不推荐做这种特化意识,除非有明确需求。
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(2)队伍搭配
1.  物理属性
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  队伍组成上,刚需回音,提供高额的暴击率加成,配合角色自身的会心面板达成百分百暴击。装甲位最好是檀心,没有也可以用自选送的罗塞塔+专武做替代(但罗塞塔没有2S,qte不减防)。
意识方面,轮切基本不考虑携带凯瑟琳,覆盖太少。而不轮切的时候,檀心则不携带专属意识,改用4达芬奇2伏尔泰谐振凯瑟琳。巴顿作为纯辅助意识提升较小,只建议输出位携带,不用专门在后台搭配。
由于回音可以宿舍获取,且重要性过高,不考虑下位替代,玩物理尽早获取即可。装甲位没有檀心/罗塞塔,则只能用携带5星武器的B级角色风暴了。     
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2.  覆冰效应
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  由于希声的覆冰实战里无法自启。刚需一个启动位。明晰梦就几乎是必备的角色,能快速达成覆冰的启动条件。明晰梦与回音一样,可在宿舍委托中免费获取。
意识选择方面尽管回音占据了覆冰一定的输出,但并不绑定专属,所以携带辅助套意识即可。明晰梦则还是固定4专属4辰积原。追求希声的单轮极限爆发时,可以舍弃明晰梦的专属,让他携带4达芬奇,回音则带4桂尼2歌罗达2爱因斯坦娜来叠加BUFF。
下位替代方面就不做考虑,当前能启动覆冰的只有跟希声定位重叠的A级进攻型八咫。
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总结

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  物理队在沉寂了很长一段时间后,终于是迎来了第三代进攻型,相较于前两位登场即登顶的高人气物理大C,赛琳娜的最终表现并不算辱没了物理的过往,也是重新将物理带回环境顶端.输出,爆发,续航,循环可操作性全方位的无死角,无论从哪种角度来说都是非常值得入手的角色.
  非要说有什么遗憾的话,就是赛琳娜·希声的出现,并没能改变物理属性底层机制的缺陷,对回音依赖度极高,要养成赛琳娜的指挥们切记要获取一个回音哦.
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作者:
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校对:
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