关于设计一个强力dot队辅助来挽救dot队现状

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建议设计角色:同谐 物理
普攻:单攻造成50%攻击力的伤害(6级)
战技:根据自身攻击力提升我方全体攻击力,持续3回合
终结技:单攻,使该敌方单位陷入【1】,偷取【1】20%速度并平均分配至我方角色,【1】效果持续2回合或持有【1】的敌方单位离场。
使其成为【2】,行动提前30%,免疫所有减速类负面效果,所持有的持续伤害类负面效果延长1回合,所持有的【1】与敌方全体共享。
【2】生命值降至0后复活并回复20%生命值,【2】立即行动,除移【2】效果并施加【3】标记,并使敌方全体陷入【4】,持有【4】的敌方单位每持有1个负面效果,受到伤害提升4%,每持有1个持续伤害类负面效果,受到持续伤害提升8%,【4】持续2回合。【3】若被我方角色击败离场,则敌方全体立即触发其所持全部负面效果。(10级)
【2【3】为其他效果 【1】【4】为负面效果。
免疫为无视效果,但被无视的效果仍然存在。
若敌方存在多个阶段,每阶段生命值降低至0时持有【2】时,都会触发复活等上述效果,且行动1次后不再行动至该阶段结束。该效果只对多阶段敌方单位起效。
天赋:我方角色每瞬时降低1点速度,行动提前1.5%(10级)
秘技:使敌方全体陷入【1】,持续至敌方单位首次行动。
额外技能:
普攻固定回复20%能量,
释放战技不消耗战技点
释放终结技后,使敌方全体陷入【4】,持续2回合
一星魂,使【3】离场的我方角色,造成伤害提升60%持续2回合。
二星魂 敌方触发持续伤害时,我方相应施加者行动提前10%
四星魂 敌方每受到一次伤害,自身回复1点能量。
六星魂 自身释放终结技后,敌方全体陷入特殊裂伤效果,该裂伤效果触发时连续触发2次,持续2回合。
光锥效果:自身攻击力提升40%→60%,我方角色使敌方陷入负面效果后,效果命中提升18%→36%,持续2回合。(6星魂黑天鹅在场时,其他角色释放攻击使敌方单位陷入奥迹,视为其他角色使敌方单位陷入负面效果)
角色辅助效果有:攻击力,速度,拉条,造成伤害
看起来很强对吗?再不强一点,dot队很快就要重蹈毁灭三c的覆辙了,官方。
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