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策略战棋仅靠属性和兵种就能见高低?新三曹其实远不止这般简单!

修改于01/21433 浏览综合
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​不知不觉这一次的新三曹测试也已经开启了数十天,而且今天还刚好开了新服!而在这段期间里,除了武将培养、队伍搭配,外加不同玩法的参与与讨论,其实笔者感觉最深的一点就是新三曹的策略战棋深度,或者叫做玩家们需要考虑的策略点的确要比同类型的战棋游戏多出了不少,例如一般战棋游戏的策略设定无非就是由以下几个部分组成:
  • 属性:这部分例如有眼下非常主流的红蓝绿属性相互克制,然后可能还有光暗属性的相互克制或单一克制等
  • 兵种/职业:这部分的主流设定例如有骑兵、步兵、弓兵、法师、奶妈等,稍微复杂点的就是在兵种方面或许还会有一些特定的克制
  • 英雄的属性、天赋、技能等:这部分大家应该就相当熟悉了,基本上就是战棋游戏角色的三件套了
  • 武器/装备等:这部分则普遍具有一定的主观性,可由玩家自主搭配,而很多游戏的核心策略变化也是与此部分有深深的关系
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那么新三曹会简单的哼一声......上边这些基础的元素我们当然也不会忽略,但重点还是什么才是战棋游戏的策略核心?除了一堆卡牌养成游戏都能具备的因素外,战棋游戏之所以能被大家所热爱,关键还是和“战棋”二次有着莫大的联系,模拟真实的战场,身兼统帅的思维,运筹帷幄之中,决胜千里之外,这才是战棋游戏真正的魅力,所以新三曹也是在还原这些特点方面做出了不少的特色,例如不同地形对于武将五维属性与移动能力的影响,毕竟例如骑兵,在平原和山地地形中的移动能力肯定是不可同日而语的,要不然曹魏的北方铁骑估摸着早就把巴蜀之地给攻下来了......
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因此主打不同地形的新三曹各类关卡便让我们玩家需要具备更多变的战略思维才行,什么只改一套骑兵碾压队伍......一旦遇到水战或者山战,那么可能从战略上来讲就有一种要XX的不良感觉了......
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然后除了地形与不同兵种的适配性,地形还与武将们的属性策略有着很大的关系,因为新三曹的武将技能,如果属于“法术”策略方面的则可能会有属性之分,而“水火土风雷”这五大属性的策略也会跟不同地形有着息息相关的联系,例如在山林中火系策略就有更强的输出能力,而如在大江大河地形上,水系策略无疑便会更具威胁,相反火系策略则会威力大减,因此在不同地形上用擅长哪些策略攻击的武将也是新三曹非常有趣的一个核心策略要素。
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那么除去以上这些要素外,新三曹还会告诉我们,我还有!和真实战场同样息息相关的要素“天气”我们也不会放过,而例如游戏中的八大天气对于不同属性的策略也会起到入推波助澜般的作用,例如赤壁之战周瑜为什么需要东风,那便是大风天能让他的火计更具蔓延之势,而又例如这个雷雨天气之下吧.......用雷系策略则能享受到极为夸张的50%伤害增幅,所以天气这点也是新三曹非常重要的一个核心要素。因此说实话,在经过了几十天的体验之后,笔者对于以上这些地形、兵种、属性策略、天气等等因素的结合也是感触良多,虽然这样的设定可能会让游戏的策略难度稍微提高一丢丢,但反过来也的确让新三曹玩起来更有一种接近于真实战场的反馈,因此喜欢硬核战棋策略的朋友可千万不要忽略这些要素了,策略不已,且战且珍惜!
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