二测感受

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一侧玩过,可能没玩过同种类型的感觉不错,二测感觉没一测好玩,尤其到现在元婴,更是无聊。
1.玩法单调,目前元婴,元婴任务做不了,塔爬不过,每天就是领体力刷本塔拿点经验升境界,一天两天还好,一周都这样差点意思,而且体力恢复太慢,一个小时才4点,精英不出金,深渊要钥匙,哪怕一百点体力,都不一定能刷三次深渊,当然可能是内测送的资源较多,导致培养太快,卡进度太早。
2.副本设计就不合理,先说简单的副本怪物技能特效,目前元婴本,用的锤,蓝色的技能,boss也是蓝色的技能,我放技能boss放没放技能完全看不清楚,如果组队,有时都看不到自己在哪儿,还有伙伴也有特效,太费眼,我看有关闭特效啥的功能,用了下感觉也没啥用。然后再说最辣鸡的武器平衡,副本评级天地人,包括排行,全部有时间限制,一般来讲每个武器都有保命技能,就这么看,必然是输出高的职业有优势,目前玩的锤,主要是心法弄的锤,一侧玩的拳剑双修,二测我就弄全锤,感觉太弱,缺蓝是真缺蓝,伤害还低,boss某些技能即便有盾碰到还是一样死,天地人包括排行几乎无缘,再来说组队,既然玩的肉,那么肉该有什么作用吧?结果没有,眩晕几秒,除非两个锤,不然也不能无限晕,吸引仇恨也没用,boss技能范围又大又广,极少数指向性技能,配合难,只要躲技能输出灌就行了,根本不需要拉仇恨等等。
3.操作与介绍,它这个走路操作极其便秘,非常难受,地图资源捡的更是辣鸡中的辣鸡,有时走在那资源上面了还不捡,非得去点一下,元婴地图资源在哪儿还非得捡一下冒出个怪然后打怪再开箱,元婴地图上岸下海一次就要提示乘剑还是坐船,每次都得选择,有时某些任务点了自动传送过去,某些任务点了走半天不传送,就比如那个拍卖行,不找最近的传送点直接传过去,还得走过去。然后介绍太模糊,锤功加成是啥?水灵根加成又是啥?伤害加成百分之几,是加的攻击的百分之几还是加的伤害的百分之几,很多都说的不清不楚。
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