《代号·旅程》二测启程预约!

修改于01/201305 浏览综合
各位冒险家,你们好,欢迎来到《代号·旅程》。
历时接近4个月的迭代,《代号·旅程》在忐忑不安中又要启程了,[表情_开心]由衷的感谢上测的冒险家们提出的各项宝贵意见,下面就由小编简单介绍一下我们有哪些改动吧:
1、视觉调整:
上测有很多玩家提出《代号·旅程》的画风很好,但是会有一股子“页游味”,于是乎我们就彻底把整套UI重新做了一遍,让游戏整体的调性统一。
TapTap
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2、战斗手感[表情_加油][表情_加油]
战斗手感是上测玩家诟病比较多的问题,我们主要做了3点优化。
1) 所有技能都调整成“走A“模式,让玩家的操作体验更加流畅,同时大幅度降低了前后摇和技能衔接的顿挫感,修复了手打不如自动战斗流畅的bug
2) 除了个别的指向性技能,几乎所有的技能都可以通过走位躲避,增加了玩家的操作空间
3) 重构了技能体系,从原来的技能·铭文调整为技能树,丰富了职业技能的策略
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3、新手流程、任务体系
上测很多冒险家反馈我们的新手流程太繁琐无趣,于时我们对整个新手做了重构
玩家过了新手场景之后,通过秘境玩法串联整个游戏进程。秘境中有大量的探索元素和割草元素,相信会让各位冒险的新手过程不在枯燥。
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4、家园繁琐、材料繁琐[表情_星星眼]
我们在立项之初,是希望做一款类沙盒的游戏,希望玩家通过野外探索、材料加工获取游戏资源。但是实际上玩家的反馈和我们的预期不一致,玩家间的意见也很难达成共识。针对上述问题,我们做了以下细微调整:
1) 将装备养成等玩法从家园建筑中剥离,从而降低了功能解锁的门槛和操作复杂度
2) 重新梳理了材料消耗的种类、数量及内容的释放节奏
3) 调整了过去家园建筑和宠物类型点对点的绑定关系
4) 调整了初始家园的尺寸,在游戏进程中解锁获得更大的家园,降低了早期的压力感
调整了宠物的获取方式:从扭蛋调整为野外抓捕[表情_委屈][表情_期待]
5、优化了命格的获取方式及材料消耗
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6、优化了卡片的表现和交互方式
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7、游戏过肝、耗时过长
上测有部分核心玩家平均在线时长超过18小时,有效在线时长超过4小时。
我们十分感激玩家对我们游戏的喜爱,同时对此肝度有较大的顾虑和担忧。
为了给玩家减负的同时提升游戏体验,我们进行了如下调整:
1)恩德勒斯塔进行了优化,增加了放置挂机玩法·勇者试炼,自此玩家再也不需要晚上开着手机挂机了。同时调整了原来肉鸽玩法·奥丁试炼的开启时机
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2)调整了野外魔物的产出,取消了卡片的投放。野外魔物仅掉落经验、ZENY及简单的制作材料,这样没挂机的小伙伴也不会觉得损失了很多
[表情_微笑]当然你说肝帝还有东西玩吗?
当然![表情_斜眼笑][表情_狗头]MVP是一直刷新的,只要你肝的动,就可以一直去打
对了,我们还增加了16个MINI级别的BOSS[表情_酷],想肝就可以一直肝……
好了~~以上7点就是我们这测的主要调整内容,相信参与上测的玩家会觉得:“这特喵的不就是个新游戏吗”?对的,每一次的旅程都有新的感受~~期待各位新老玩家,能在旅程中收获愉快的体验~~
最后~加群加群加群,和小伙伴一起踏上旅程吧~~
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