【建议】深度体验后,对相关机制的小建议。
建议原则:
在不改变游戏核心运行策略(即抽卡获取相关)的基础上,丰富游戏性。
具体建议:
一、任务
当前任务全为资源随机获取任务,不合理且不关键,对于游戏流程和用户粘性无帮助。
1.保底任务(日常任务)。应该添加每日刷新的保底任务,增加用户粘性,养成玩家稳定的收菜习惯。保底任务刷新时间应在早上8点左右,普通任务正常限时刷新。
举例:在线通过一(三、五、十)次关卡 0/1(3、5、10) 奖励跳跳券;
在关卡中获得5(15、25、35)件装备 0/5(15、25、35) 奖励钻石。(次数可增多,理想情况下离线任务需要至少3-5小时离线)
这两项为用户粘性任务,作用基本等同于日常,完成上一阶任务之后固定刷新下一阶,全部完成后显示已完成,针对放置收菜型玩家
2. 限时任务。后两项任务槽可延续当前任务内容相关,但主要刷新材料金币经验等,为肝帝和任务党预留空间,针对仓鼠型玩家。需要注意的是,仓鼠型玩家也会对某些非常低级的特定图反感,建议将任务的范围与练度的关系挂钩的更紧密,删去一些不必要的任务内容。
二、推图装备获取
上次调整之后,推图装备收益已经明显提升,该板块删除。
三、特殊装备打造
当前特殊装备打造为四随机并存局面:底料属性随机、底料孔数随机、碎片随机(含获取与属性值)、成品属性随机。四个随机项与大幅度的随机要素,使整个打造系统十分病态。
1.碎片精简。建议规范化碎片形状与孔形状,且明确属性密度范围。上一个这种系统为少女前线的重装系统,在芯片量大的情况下根本无法通过人工计算,而需要借助计算器。而其实有些碎片是不被需要的,应当精简碎片种类,按形状分为4-5种即可,同形状碎片之间属性波动不宜过大,留出追求极限的空间但不要让人望而却步,毕竟不是什么稳定获取的东西。
2.底材孔洞模板化。孔的种类也进行固定,通过金币阈值锁定模板式形状,决定最多能镶嵌的碎片个数,方便碎片摆放。
3.底材属性波动减小。建议底材本身属性要么直接固定为中庸值区间,如上限36的属性给个20-28,且必定会出现哪些属性,词条不能多余多少。底材的做法不能按照普通装备的思路给与属性,毕竟普通装备是一次性打造强化决定是否取用的成品,特殊装备如果在底料阶段就决定取舍,再加上其他大幅度随机属性,十分消磨耐心,应该调整为小范围属性波动。
4.明确获取。碎片获取应该有明显的获取划分。比如当精简碎片种类之后,x系列可以明确规定哪些图只产出多大的碎片,大家会因为需要刷小一点形状的碎片而去刷前面的图,也会因为追求极限的大碎片属性而去挑战难度更高的图。
这样改动之后,底材词条、属性等差距不大,特殊打造的玩法重心就放在了优质碎片的取舍上,极大提高了该系统的实用性。
四、活动
当前活动说是为了专属而专门开放的获取途径也不为过,中途还添加了相关的资源材料钻石获取等,丰富奖励类型。关于活动的建议从简化兑换与提升活动价值中入手
1.控制资源总量。资源材料总量在上一次活动极度膨胀,以至于出现这样的情况,新手由于练度不够无法稳定离线高等级活动图,而无法获得大部分资源;稍高梯度的玩家装备基本成型,大量资源积压仓库,最多对钻有稳定需求。而急切需要这些大量基础资源的,恰恰是新手。资源总量相关希望控制。
2.提升活动价值。当前的活动怪的设计,不讨论机制的情况下是有明确的主题的,但由于重复利用度太低,到后面玩家只会因为恶心的机制记住s7或者前面某些怪,而对整个主题视而不见。建议在每个活动推出兑换一、两件活动主题的普通部位装备,不可强化且属性直接手捏,如永恒战场全是高物防骷髅,法师大放异彩,就顺水推舟出个冥火之拥(主属性:魔攻62,副属性:精准15暴伤20暴击20魔攻80)这样的东西,不符合普通装备的属性逻辑,但是名字与活动相关,属性有偏向,且是限定。这样能够极大升华活动价值,且不破坏平衡。
关于专属和游戏进阶机制的相关建议改天抽空补全。所有建议仅代表个人观点。鸽子和内测大佬辛苦,加油。