三个人的时光终究是一去不返

01/20691 浏览综合
“后来,我再也没交到像十七岁时那帮人一样好的朋友。”​
轩辕剑系列在某种层面的历史厚重感和对文化的传承是无可比拟的,不局限于像仙剑那种绝大部分以传说为主体结构的世界观,轩辕剑每部都是以真实历史背景为依托,再融入鬼谷赋予轩辕剑的世界观,剧情严谨,世界观庞大,这种感觉很奇妙,借用当初玄机的一句话“历史为骨,艺术为翼”。​
天之痕我玩了十几周目,那时上初中,和很多同学一起玩的,边玩边分享非常开心。一开始用金山游侠锁血改钱,后来根本不用修改器而是自己慢慢琢磨摸索。当时家里没联网,为了方便和其他同学交流经验,我还手绘了一本迷宫地图,制作了封面,并在地图上写了起点终点、各种宝藏的地点。所有法宝都练过,所有怪我都偷过,每种怪掉什么物品都一清二楚。
记忆最深刻的是建木地图,在到达盘古之前的那个地图里,有个瓶女可以偷不老泉水,喝了能加生命上限40点。我就偷啊偷啊偷啊,不断地偷,最后偷到把角色的生命值培养的超过了9999。一开始还巨有成就感,结果存档退出再重进,得,坏档了,才知道属性是有上限得。一切重来,却也甘之如饴。
感谢这些经典老游戏,给了我一段难忘的游戏时光,也深刻的影响了我的行文路数,让我一写感情戏就总喜欢写悲情,虐得我的读者不要不要的,这也算得上创伤后遗症了。同时也养成了我玩游戏必全程看剧情的习惯,直到现在,剧情不好的游戏就算画面再棒我也玩不进去。​
当年的我因为天之痕的结局茶饭不思,不管是小雪还是玉儿的结局都让我泪流满面。如今玩遍3A,却很难找到款让我感动的作品。虽然记忆里有些场景已经比较模糊了,但是我永远不会忘记​鲸鱼背上三个人的时​光。​
还有宇文拓刻画的真的是太好了,有无敌者的胸襟,有因小舍大的果决,有直面错误与血腥的坦荡,无私而坚毅,无敌者比能真正背负起一切,绝不动摇地前行直到生命的终点。​
这么好的一部作品,可惜很少有玩家能静下来欣赏了,RPG在现在的市场竞争力明显不足,就算再上市,最好的方式也只能是手游。再看看上下游产业链。仙侠网文盛况不再,剩下的更多是被用烂了的套路生产流水线。仙侠剧更是不忍直视,不过是利用流量艺人古装下的偶像剧罢了,再没有优秀的剧本、服道化、演员了……
而像轩辕剑这么庞大的世界观里,涵盖上古神话、仙侠冒险,又不完全架空,逻辑严丝合缝,真的是一个值得好好开发的IP。​
TapTap
TapTap
TapTap
13
5
2