骑兵索敌逻辑详解(1.20已更正)

修改于01/201763 浏览攻略
群里老是可以看到大家讨论空骑能不能削、是不是索敌逻辑有问题,所以写下这篇攻略,如官方有后续修改我及时改正(如果还在玩的话)
一、步骑
TapTap
步骑索敌逻辑
1.根据大概测试,盾兵的阻敌是2~3之间的样子,因此骑兵我们只需要用盾兵挡住,避免他的隔排索敌就行了。
2.如果骑兵太靠后,当双方一线士兵交战后,大概率触发混战索敌逻辑,这样的话哪怕你前排没摆人,他也会一头扎进人堆,并不会切后,我也不知道是不是bug。
3.所以实战只要盾兵放在前排,那么基本可以避免被步骑切后(毕竟它们不是玩家,不会摆十多个骑兵来突破你的阻敌上限。但是官方没说明具体兵种的阻敌数量还是很烦的)
二、空骑
TapTap
空骑索敌逻辑
若敌方空骑位于他那一排的第一个位置,那么可以使用近战单位对其进行阻挡;
若敌方空骑位于其队伍后方,那么请继续往下看。
其索敌逻辑不外乎两点:
①寻找本排最远的法师
②如果本排没有法师,那么就寻找隔排最远的法爷。
那么如何反制呢,请看图
TapTap
请忽略我其他单位的摆阵
红圈的就是双方的法爷和空骑,敌方空骑对位的本排没有法爷,那么就会触发第二条逻辑,他们会自动寻找我放在队伍最后方的那个炮灰。
这时候我的主力紫法就获得了输出时间,帮助我方骑兵快速打破敌方盾兵的阻拦。
如果安排得足够妥当,在敌方空骑两个普攻带走我的炮灰之后,由于离我的紫法很远,不在其混战索敌逻辑之内(注意看空骑混战索敌逻辑,是要在一定范围内)那么他就会找上我就的弓箭。
在这个弓箭拉胯的版本,送给他又何妨,只要紫法能够活下去输出,一切都不是问题。
TapTap
我的紫法依然健在,敌方空骑砍完炮灰砍弓箭去了
大概就是这么多,具体兵种的阻敌单位,有知道的大佬可以在评论区说一下。如果还是没有说详细的话,大家可以去群里问问,大佬很多的。
PS:其实应对空骑还有个偷懒的办法,那就是把你的核心法师的前后都放上炮灰法师。但是不推荐哈,越战推图的时候能省出一个位置上自己的骑兵那都是优势。
1.20新增:
弓兵索敌逻辑未变,只是提升了一些对空骑的伤害,他依然会麻瓜地先打死敌方前排,然后再转头打敌方空骑。
个别关卡会出现空骑无视本排法师,直接打弓箭的情况,暂定为bug。
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