职业丰富 选择培养《智慧出品》

修改于2020/11/022757 浏览讨论
战旗游戏,职业永远是热议的话题。作为采用战旗玩法的养成类爽游,百年法师团也不例外……🤔忘词了,算了,开始正文ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
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这是管宣图↓
职业丰富: 不假
培养路线: 前期没有圣痕、传家宝,无法一级三转,选择“一转→二转→三转”的转职路线是很重要的。后期能够一级三转,就没必要用低阶职业过渡了
职业平衡上,本来是打算继续吐槽,后来又想了想,一个偏养成的游戏能把战旗做到这种程度已经很不错了。这次只对战旗强度做一个分析
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●职业强度
智慧内容就不宣传了,直接正题
○强势职业: 大德、主教、吟游、屠戮、剑圣、僧侣、狂战
○弱势职业: 重骑、皇骑、袭掠、长弓、游侠、盾弩、禁卫、铁甲、刺客、大剑
○下水道职业: 重弩、炼金
这里说的是强度,不是热门程度。归为强势的原因是,这些职业(技能)在某方面表现突出,且无法被取代
◇大德: 最强远程输出,完爆所有弓兵。移动普遍两格,弓兵三格攻击就受限制的游戏,整出三格施法距离、9格施法范围的技能,伤害还能秒杀一切,这种设定只有诸神皇冠的策划能想到吧
强势之处在于火德的清图,远距离范围性秒杀。清杂兵、做任务最快的职业
不合理的设定是自然之火过大的范围、伤害
◇主教: 三个强势主动技。跟主教作用相似的职业是吟游,两者各有所长,可以互补,无法取代
打高属性敌人必备职业。恐惧主要用于控图,拖延对方进攻,碰见无法秒杀的对手时是神技。狂热、激励单体辅助效果极强,流影决拆塔离不开主教,屠戮职业大多少不了主教
堪称bug的地方是恐惧超标的范围、效果,以及不同等级的狂热可以叠加
◇吟游: 三个强势主动技。辅助队友时从“吟游诗篇、武器锻造效果、主动/武器光环”三方面强化目标。单个吟游的辅助效果强于主教,多个吟游的叠加效果不如主教
摄魂曲用法特殊,我会在别的帖子中细说。英灵颂法队神技,对物理队提升不大。飞鹰颂是“流影诀、屠戮”的神技,对法队提升一般
堪称bug的地方是吟游无耻的回血效果
◇屠戮: 强度碾压“所有物理输出技能”的“一套技能”。单技能强度,比不上恐惧、自然之火。被主教、吟游的增益后,效果变态。不同于法师的“技能强度即职业强度”,屠戮没有武器限制,强度随职业而变
屠戮主要用于清杂兵,做任务没有火德快,要塞表现强于火德
不合理的地方是屠戮没有武器限制。真实存在的bug是“屠戮”与“马背习性”存在冲突
◇剑圣: 三个强势主动技。可以做很多职业的跳板职业,类似刺客。优于刺客的地方是,剑圣的最强技能流影决,换别的职业用,效果并不比剑圣好。这让剑圣不至于沦为像刺客一样的纯工具职业
流影诀搭配辅助,单体伤害爆表,拆塔、打boss首选技能,远胜其他。闪避,最强物理防御技。移形换影机制很强,主要用于清图,不热门是因为清图方面有更好的选择
◇僧侣: 强在复活与职业本身。板甲、大盾、单手锤/链锤/权杖,装备方面无可挑剔。被动回蓝回血,附带格挡。强度完爆所有肉盾职业
唯一可以上场的肉盾。特别说明一点: 很多玩家玩僧侣只用被动的格挡,其实僧侣真正强大的地方是回蓝回血,格挡的作用很小,甚至可以忽视
◇狂战: 最强反击。强于近身射击、招架反击、移形换影
把狂战放到这个位置有些勉强,能排到这里完全是由于神器皮甲。先制反击、乘胜追击,都是很强的技能,奈何法系更强。狂战不能像屠戮、流影决那样与法系完美配合,各方面优势又不突出,要塞很难上场
靠反击刷图,效率不如火德,在敌人都是近战的任务中出奇好用。只能虐菜,碰见高属性的敌人表现乏力
总结就是:
诸神皇冠,法师是策划亲爹(扔瓶子的炼金不配叫做法师);屠戮、流影决方便被法师辅助,是策划亲儿子;僧侣、狂战只是技能强势,不好被法师辅助,用起来也就那样,单个无敌,打团无用
重骑、长弓、大剑……,这些职业,很多都能做到在8盾一刀一个。但在百年法师团中,有秒杀能力是远远不够的,合格的职业要有一次秒一群的能力。没有高效的秒杀能力,又没有强势、有用的辅助能力,只能沦为冷门
重弩、炼金,机制奇葩。npc用,毁天灭地;玩家用,屠戮都拯救不了
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先来点题外话,作为战旗老玩家。第一次过剧情,在女海盗跳崖那一段,看到海盗首领的属性我是比较震惊的。倒不是因为属性有多高,震惊的是海盗攻击几乎和血量持平
游戏中存在一极不合理的地方: 角色攻击比生命高,角色间仅存在互秒。但这是游戏特色,游戏需要这种设定,改了没好处,也没理由改
●发展趋势
“一刀999”。放在半年前,我怎么也不会把这句话和诸神皇冠联系起来。但现在,无脑爆神装、堆数据,正是游戏的发展方向
神器出来前,npc强度弱的一批,论坛中讨论职业的帖子也不多,没什么好说的
神器开放后,“8盾”、“高难度要塞”、“剑圣”一同出现,“屠戮”开始热门,职业、阵容成了最热的话题。策划以及玩家的意图就变得很明显了
○玩家为本,有意见尽管提
◇有段时间,削恐惧在论坛中闹得沸沸扬扬。原因是这个技能超标严重,竞技场中的恐惧主教能团灭玩家。没办法,只能削。但法队玩家不满意,要求出一个能取代恐惧的技能,要求加强大德
加强大德这一块儿又出了问题,单说自然之火。最早是想改为恐惧的范围,很多玩家反对,这么改会比老版恐惧还“恐惧”。后来又改为三格施法距离,5格范围,法队玩家又不满意,说自然之火会烧队友,要求改为能空地释放。然后程序员用实力表示做不出程序,便把自然之火改为如今所见,还是直接决定,没得商量
◇伤害算法策划也有想过调整,想具体怎么改,我“属性、伤害”帖子有提及。但影响了流影诀“一刀999”的伤害,这么改,策划免不了被喷。果然,没几天就被迫改回了原算法
◇通过这两个案例不难看出,百年法师团以玩家为本,有什么建议都能很好听取(做不做是另一回事)。相亲、密令、材料……不足之处,只要提出就不断优化(即使一直鸽)。想要玩的爽?从流影诀、火德到屠掠,再到现在的吟游,任何一个都是为了秒杀而生
所以,神器短弓尽管做,屠掠那不叫bug: 版本更新前提醒过官方,是bug尽快修,结果没理我,也就是说设定如此。哪天策划想改设定,我们就喷他,喷到策划改回去,或出一种更强的职业取代
○策划良心,没意见有惊喜
◇护甲强化开放前,偏斜、闪避盛极一时。为了让玩家玩的舒服,游戏出了饰品“吉祥结”
◇流影诀、屠戮成为热门后。策划主动增加能量上限,优化激励效果
◇嗜血容易断?屠掠了解一下
策划做出这种职业我也挺意外。论坛构造职业的同人贴无数,除了本智慧,还没人构造过用剩余移动力行动的职业(对应帖子已删)。看来丹尼尔有望成为四代智慧🤔
◇屠戮伤害不够?执法者项链了解一下。觉得20伤害鸡肋,那就让这个伤害可暴击、可增伤。相比饰品的强度,30积分是真不贵,何况策划一直在加强屠戮
◇先祖的铁疙瘩还不能一刀秒,影响体验?吟游辅助秒杀一切
所以说,“极致秒杀、一刀999”就是游戏的发展方向。但知道这个有什么用呢?🤔没什么用,够智慧就行
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智慧+7 经验+3 智商-3 反智慧+1
——2020.10.7
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