五转刺客四维和天赋优先级测试分析💥📝

修改于前天 01:001109 浏览影袭专区
首先声明,测试准确性严格控制单一变量
像带着997,黄桃,兔子特技等随机性强的东西且没有严格控制四维变量多少的,肯定是不准确的。
以下测试数据测试条件测试场景均一样
测试条件:坐骑蘑菇,猫包蓝莓,特技对伤害没影响的一级特技7cd稳定20层76满爆
测试场景:火龙,因为这条龙带佣兵可以稳定活到一分多钟,带佣兵采蘑菇的增伤buff也吃不上。

一、技巧和全能优先级

TapTap
唯一变量12.4技巧or12.4全能
唯一变量:12.4技巧和12.4全能
提升12.4技巧平均5组数据伤害为:355.1兆
提升12.4全能平均5组数据伤害为:355.8兆
测试结论:技巧收益几乎接近全能,但全能高适合凹伤害理论上限更高(假设面板50技巧,50全能,变成40技巧,60全能,但某一把技巧概率一样达到了50,那全能高的伤害就高)。
但顶氪攻击力高,技巧收益可能会比全能高。

二、技巧的伤害提升比例

TapTap
唯一变量2%技巧
唯一变量2%技巧
提升2%技巧平均5组数据伤害为:364.1兆
原面板平均5组数据伤害为:355.1兆
那么1%技巧伤害提升量为:(364.1-355.1)÷2÷355.1≈1.27%

三、急速和技巧优先级

因为上个帖子五转刺客细节分析讲解💥📝
没有完全控制技巧和急速的变量,所以做了上面技巧伤害提升量的测试,方便以下计算分析。
唯一变量:9.3急速和8.0技巧
提升9.3急速的平均伤害为:654.2兆
提升8.0技巧的平均伤害为:600.5兆
那么按1%技巧伤害提升量为1.27%进行计算。
9.3技巧平均伤害应为:
1.3*1.27%=1.65%,(1+1.65%)*600.5=610.4兆
且测试条件为7cd稳定20层影子,依旧是急速收益高于技巧

四、天赋爆伤和技巧比较

TapTap
唯一变量爆伤天赋or技巧天赋
唯一变量:爆伤天赋or技巧天赋
技巧天赋5组数据平均伤害为:364.1兆
爆伤天赋5组数据平均伤害为:351.2兆
可看出,由于测试条件已经让带影魔变招76满爆爆伤天赋收益拉满),依旧不如技巧天赋[TapFamily_在做了]
至于暴击天赋和技巧天赋没去测了,如果你暴击特别低可以带暴击天赋,技巧特别低带技巧天赋即可。
至于加速冷却天赋,目前其实很多测过的玩家都是觉得不如暴击和技巧天赋了。如果你是打龙带了加速冷却天赋,刚好能打出最后一次爆发,还是可以带的。(要准确测加速冷却天赋得控制变量去测史莱姆,太麻烦。)
最后命中收益是否符合上个帖子的收益也可以按照上面的测试条件测试,有时间和兴趣的可以按上面测试条件测试场景进行测试。本人没太多时间测试,这些测试已经拖了好几天了。[崩3_灵魂出窍]
唯一的区别是:命中测试可以按樵夫说的,用攻击招式来调节控制变量不上爆伤招式,通过上攻击位的命中招式等量置换技巧暴击急速全能进行测试,测试5-10把取平均值进行对比。#出发吧麦芬 #出发吧麦芬影袭 #发现好游戏 #游戏日常
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