阳光:吃饭睡觉打木桩/pve已通关

修改于01/213045 浏览攻略

前言

老拳圣的打击感是我喜欢的点,用来打虚空至今,现在出来其英雄职业"阳光"在测试服体验了几周,一样有全属性攻击,高频率攻击,攻强守弱的特性,现在把玩法和心得分享一下[表情_开心]
TapTap
表现最好的场景
最新进度:3人飞艇15和星座5层已通关,阳光单核带队5挂件跟随(1月21日)
感谢倾世倾诚大佬提供的素材(硬件顶配)
我问他阳光怎么样
他说:"挺好的丫"[表情_大笑]
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正文

     从官方介绍得知,阳光定位:物理输出,技能流,能影响天气,自动克制敌人属性,有个攒能量然后开启大招的模式,大招可根据情况调节开启时间,同时存的能量越多提升属性越多,然后释放后清零,策略性更强
先说结论:pve可行,单体强群体弱,pvp毫无作用,只适合认知较高的玩家,对新手不友好[表情_斜眼笑]
下面从客观的角度,理性分析,包括技能评测+属性选择+实战演示+归纳总结
(颜色越深越重要,熟悉的配方熟悉的味道,依旧是超详细+大量测试+深度理解)

目录

一:技能评测

  1.1核心技能 特性:金日之子 1炎日之轮2赫日炎域
  1.2输出技能 3阳炎破 4划空日芒5炎阳元气6阳炎倾注
  1.3控制技能 无
  1.4增伤技能 7日耀仪式8晴空9日耀恩惠
  1.5保命技能 10日耀防护11日耀庇佑
  1.6恢复技能 同11
  1.7被动技能 12心眼视界
  1.8综合测试
  1.9玩法逻辑

二:属性选择

  2.1 资源总览
  2.2 配装思路
  2.3 硬件选择

三:实战演示

  3.1 pve双岛
  3.2 pve幻龙,幽灵皇宫(英灵)
  3.3 pve回廊(无道具70层),神域17,(飞艇12,星座塔)

四:归纳总结

  4.0 整体评价
  4.1 pve不吃异常
  4.2 pve吃异常
  4.3 pvp gvg
  4.4 pvp 66竞技场
  4.5 pvp 3v3v3
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新职业带来新名词,为方便理解,用通俗的叫法理解各个技能,红色为主动技能,黄色为被动
TapTap
阳光技能简介

一:技能评测

  1.1.1 核心技能 特性:金日之子 炎日之轮
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特性金日之子和太阳之力
阳光的特性为:自动和攻击时获得太阳之力层数,被动提升属性,择机使用大招赫日炎域强化自身后,最后层数清零
先说这个太阳之力
获取方式有3种:
  ①每秒自动获取
  层数为0时,不会启动,需要攻击一次或者使用日耀庇佑后才会开始自动获取
  获取速度:先慢后快(每秒3-10层)
  0-24层:每秒3层
  25-49层:每秒3+1=4层
  50-74层:每秒3+2=5层
  175-199层:每秒3+7=10层
  以此类推,公式为:每秒3+当前层数/25*1(取整显示) 层
  ②攻击时获取
  目测近战踢技阳炎破 单次获取8层;远程踢技划空日芒 单次获取5层
  ③使用赫日炎域后,通过符文返还部分
提问1:从0到200层,需要多久?
这里面涉及到各种情况
   情况⑴:纯自然获取,需要36秒
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自然获取速度
  情况⑵:从12-200层,远程踢技划空日芒+自然获取,需要22秒
TapTap
日芒+自然获取速度
  情况⑶:从12-200层,近战踢技阳炎破+自然获取,需要23秒
TapTap
阳炎破+自然获取速度
知道这些有什么用?这个就是预热的速度,比如飞艇第一波/星座塔第一波/pvp66竞技场出门/333之前,你需要等待36秒来让自己获得200层开局
其次,特性7可以让大招赫日炎域只需要50层即可开启,符文可以返还最多20层,那么这个缺口30层,可以通过获取速度来判断自己多久可以释放下一次大招,看上去就很复杂,实际一点也不简单,因为还要考虑赫日炎域的冷却情况[表情_汗]
提问2:每层提升0.7%物理穿刺、魔法穿刺、治疗加成,持续30秒,最高200层,作用大吗?
●200层基本只发生在pve场景里,而pve的魔物和mvp的物伤减免并不高,星座塔90%飞艇20%,都是低于100%的,因此提升140%穿刺看着很虎,实际会因为属性递减没那么美丽,因此pve基本不需要选择穿刺属性了
●pvp场景里,很多玩家会做物免250%来降低物理伤害,此时140%穿刺就非常值钱,加上装备卡片头饰等提供100%左右的常规穿刺,加上最新属性"物免透击",将大幅抵消和削弱敌人物免属性,因此非常有用,但你是否等得到200层又是另一个问题了[表情_生气]
●魔法穿刺和治疗加成和另一个技能相关,属于团队增益效果
1.1.2 赫日炎域
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大招赫日炎域
很容易看出,赫日炎域作为大招,和自身大多数技能有关联,开启和没开启简直判若两人,下面进行梳理:
①免疫异常状态(提升输出环境)
②技能伤害+50%(提升整体输出)
③移速+30%,不会被降低(提升输出环境)
④层数锁定(不增加,不减少但可以使用技能)
⑤近战踢技阳炎破攻击范围3米变6米(提升攻击范围)
⑥远程踢技划空日芒攻击次数5次变10次,附带的被动伤害也变10次,共计20次(提升攻击次数)
⑦群攻阳炎倾注的消耗不生效,但伤害继续增加(提升群攻能力)
⑧减伤日耀防护的生效间隔0.5秒移除(提升减伤能力)
⑨免死+回血,血量锁止1秒(通过特性4,提升生存能力)
⑩结束后返还最多20层(通过符文)
效果非常强力,既能提升输出,也能提升生存[表情_期待]
但实操起来还存在这么几个问题
⑴大招持续12秒,结束时虚弱3秒,冷却固定21秒,有最小真空期9秒(时间问题)
⑵大招结束返还12层(根据符文),距下次开启至少要50层,从12层到50层最快需要多久(层数问题)
⑶要提升输出的话,是一到50层就开,还是继续提升层数获得更多穿刺后再开(属性问题)
⑷周围环境是否允许,例如塔奥群落石期间想要打满伤害,那么就需要判断时机,提前开启大招(环境问题)
   例如神域里有恐惧和眩晕,此时需要开启大招避免吃到异常
   例如pvp里自己快噶了,此时需要开启大招来免死+回血
时间和层数,属于能不能的问题,追求更高覆盖率
属性和环境,属于要不要的问题,追求更高输出质量
二者互相制约,需要根据具体情况具体分析[表情_吐舌头]
但pvp需要生存/持球时,无脑开启应该是最优解,此时只需要减伤相关提升即可
即:开大招持续12秒,结束后"符文返还+庇佑+自然获取",等到50层立马接着开
1.2.1输出技能 阳炎破(近战踢技)
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阳炎破相关
计算每秒倍率
默认单体45倍,0.5秒后群体45倍,符文最高50%
总倍率:45*2*1.5=135倍(理论值)
专武V档并不是增加1次伤害,而是把初始的单体伤害升级为群体
即:单体1次+群体1次 升级成 群体1次+群体1次
描述容易误解[表情_吐舌头]
释放频率:2秒一次(可提升)
·默认冷却2秒一次,可以减冷却降低到1秒(需要减冷却50%)
·默认延迟1.5秒一次,可以减延迟降低到1秒(需要减延迟34%)
小结:可以双减后,频率提升到1秒1次,但其他技能不享受减冷却,因此整体收益很低,不建议
每秒倍率:135/2=67.5倍/秒
可变吟唱4秒:会吃沙尘暴和虚空词条衰老影响
距离2.5米:垫底/倒数级别
范围:3米变6米,偏小,群攻弱,6米还是有条件的,并不常驻
无视物理防御:需要太阳之力80层,pve并不实用,而且也不需要
最终表现:中下水平,稍弱[表情_生气]
1.2.2输出技能 划空日芒(远程踢技)
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划空日芒相关
计算每秒倍率
默认8倍*5次=40倍,大招期间8倍*10次=80倍
符文提供移速增伤,每10%移速增伤+2%,按200%移速计算,可获得增伤+40%
总倍率:40倍*1.4=56倍(理论值),大招期间80倍*1.4=112倍(理论值)
释放频率:1.5秒一次(可提升)
·默认冷却1.5秒一次,可以减冷却降低到1秒(需要减冷却34%)
·默认延迟1秒一次
每秒倍率:56倍/1.5=37.33倍/秒,大招期间74.66倍/秒
距离:6米,吃不到透射
范围:单体
闪避:太阳之力60层时,可以50%几率闪避物理和魔法,效果不错,赢在白捡
攻击次数:因为可以触发另一个被动伤害,所以攻击次数是5+5=10次,大招期间20次,这个非常亮眼
提问:既然移速可以增伤,那么能否通过反复上50%移速坐骑来提高伤害呢?[表情_暗中观察]
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划空日芒木桩数据
实验目的:通过上坐骑提升移速,来增加伤害的效果如何
操作方法:原地释放技能(图左)和先上坐骑再释放技能(图右),进行对比数据,分析增伤情况
基础信息:坐骑移速25%(人物移速168%和193%),符文提升1.1%,增伤效果25/10*1.1=2.75%
图左(无坐骑25%):单次14782.6,总和73913.2
图右(有坐骑25%):单次14852.1,总和74255.9
差值:342.7 提升了 342.7/73913.2=0.463%
说明上坐骑无效?no,有效 但作用非常非常小,因为增伤只计算其中的第1次,后续4次无增伤
最终表现:中等水平[表情_尬笑]
1.2.3输出技能 炎阳元气(被动伤害)
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炎阳元气
倍率:8.4倍
攻击必定命中,无法被闪避和格挡(光暗壁),因此能提供稳定的攻击次数
计算属性:取较低值,保证下限
主要提供稳定的攻击次数,可以触发更多的类似"攻击时附加……"的特效
触发时间是同时的(同时跳2个数字),那么对应的会吃一半数量的天怒
测试1:远程踢技划空日芒被光壁格挡时,被动伤害炎阳元气依旧可以触发,有5次伤害
下面根据数据进行技能组合:
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技能选择
结论:近战踢技需要有15锤子牧师时才好用[表情_困]
大部分时间都用远程踢技,大招后用远程踢技(提升多)
1.2.4输出技能 阳炎倾注(群攻)
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阳炎倾注相关
这是个持续技能,开启后每0.5秒造成1次基于被动伤害和1%的当前hp生命流失,伤害会越来越高,消耗越来越大,直到没有太阳之力层数为止,也可手动关闭
测试服修改过一次,原本每次增伤做加法,改成做乘法,那么增伤效果就厉害了,具体实战怎么用好呢
层数消耗速度/过程:
①前期靠打怪+自然回层数,来抵消前期较低的消耗,此时维持在190-200区间内
②消耗越来越高,此时消耗稍大于获取,但速度较慢,在190-150层之间(高层时自然回复较多)
③消耗继续增高,消耗大于获取,在150-100层之间(中层回复一般)
④消耗达到峰值,消耗远大于获取,在100-0层之间(底层回复较少)
常规使用流程:
1开启阳炎倾注
2打怪回复(用cd装提升频率)
3选择时机开启大招赫日炎域锁住层数(用属性装提升输出)
4祈祷(不减少大招时间,但可以延长阳炎倾注时长)
5层数清0(大招+改天气+阳炎倾注 3个都没了)
但是究竟在多少层开启大招,才能收益最大化呢,需要考虑的问题有:
层数越高,穿刺越多,改天气对魔物增伤越多,影响踢技和阳炎倾注的伤害,但阳炎倾注的时长增伤较少(自身时长和穿刺互相制约)
层数越低,穿刺越少,对魔物增伤越少,踢技和阳炎倾注的伤害越低,但阳炎倾注的时长增伤更多了(踢技和阳炎倾注的伤害比例)
③两者之间存在一个平衡点,可以实现踢技+阳炎倾注的整体收益最大化,并非某一个最大值[表情_期待]
④穿刺的收益取决于目标的物免和自身属性衰减情况,不同目标收益是不同的(目标高物免就需要高穿刺/高层数)
下面看测试视频:
数据如下:
TapTap
完整测试数据表格
上结论:目标物免较低时,在110-153层之间开启大招,实现踢技+阳炎倾注的整体收益最高(不用过于纠结)
附送伤害比例精美图片一张[表情_看我的]
TapTap
阳炎倾注伤害比例情况
测试:阳炎倾注开启期间并不是随时可以攻击别人的状态,吃到异常照样会打不出伤害[表情_生气](确认是bug,1月22日修复)
  1.3控制技能 无
  1.4.1增伤技能 日耀恩惠(选属性)
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日耀恩惠相关
经过日以继夜的测试,发现几个特点
⑴自动切换属性有迟滞现象
    一定要先损失(第)一次伤害,才会切换成克制的属性,持续5秒
    如果目标5秒内又换盔甲属性,那么阳光又要损失(第)一次伤害
    如果阳光的攻击暂停了,5秒内没攻击,buff消失,又要重新攻击一次,才会切换属性
    所以原文说的是"攻击敌人后",这个后字是精髓,没毛病[表情_捂脸哭]
⑵目标为无属性时,自身不会改变属性,不会有buff,属于不克制/无法克制
⑶该buff不能被牧师驱散,不能被贤者魔法解除(期间可以使用),可以被黑洞清除
⑷群攻时(阳炎破),永远不会克制当前目标,只会克制其他目标且来回切换,不随机[表情_困]
⑸pve中,魔物的属性都是固定的,主流副本要么不能转属性,要么可以把全部魔物转成同一属性(主流为转暗),这种环境下,自动克制效果没有任何优势,直接固定用圣属性就行了,打星座塔最后2mvp时,只能做到克制一个(还不是当前目标)
群攻阳炎倾注不会触发切换属性功能,但会受到切换的属性影响
总结:心心念念的自动克制属性,表面华丽实则并没有提升战斗力.细节上,设定有瑕疵和效果不够丝滑,也不适配当下pve环境[表情_吃瓜]
1.4.2增伤技能 日耀仪式(改天气)晴空(被动)
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日耀仪式和晴天相关
万众期待的改天气效果
①增伤:对暗/不死属性 or 不死/恶魔种族,满足任意一个都可以获得对其增伤+25%,满足2个也是25%不叠加效果
   注:这是受到的伤害+25%,是所有人都可以增伤,包括队外的人
②阳光魔物增伤:每层太阳之力伤害增加1%,最多200%
举例:50层太阳之力,伤害x1.5倍(原来打100w,现在打150w)
      100层太阳之力,伤害x2倍(原来打100w,现在打200w)
      200层太阳之力,伤害x3倍(原来打100w,现在打300w)
  提升效果拔群,是重中之重(这玩意不递减)[表情_酷]
③持续时间:至少15秒,有100层以上时,可以一直延续,不限时间
这就使得一些场景 可以选择一直保持200层太阳之力而不用大招(又多一个判断)
当然最强爆发还是大招+晴天效果,大招结束同时晴天效果也没了,彻底歇菜
冷却时间:有点长,一旦前一个改天气没放好,持续15秒后结束,那么将会有长达20秒的真空期,犯错成本太高了
固定吟唱:1秒,说好的操控天气的能力呢,怎么还要读条,是不太熟练吗?
④被动技能晴空:这是一个团队辅助技能,队友获得20层太阳之力的效果,也就是物理穿刺+14%,魔法穿刺+14%,治疗加成+14%,亮点是全图不限距离(算么,不算么)
⑤回血效果:经测试,给队友回血公式为:队友最大hp的1%*阳光的治疗加成*队友的受治疗加成(阳光的治疗加成取决于实时的太阳之力层数)
举例:队友600w血,阳光治疗加成144%(200层),队友受治疗20%
    =6w*2.44*1.2=175680,约为3%不到一点
这就是为什么要给阳光双穿刺和治疗加成的原因
晴空的最后为什么是;呢,莫非...[表情_吃瓜]
1.5.1保命技能 日耀防护(被动减伤99%)
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日耀防护
初看很厉害,实战不是很理想,也不算垃圾,中规中矩吧
原因如下:
同频率防不住:每0.5秒生效一次,却挡不住每0.5秒输出一次的技能(猫神协奏曲)
⑵高频率效果差:大多数普攻流频率在1秒3.2次攻击(间隔0.31秒攻击一次),只能抵挡30%数量左右(目测的)
⑶低频率没敌人:pvp里攻击频率比0.5秒还低的职业确实能防住,但没人玩,他们已经被锁血遗物克制了
大招赫日炎域期间,移除了生效间隔后,效果是非常顶的[表情_大笑]
1.5.2保命技能 日耀庇佑(主动减伤回血)
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日耀庇佑相关
这个是主动使用的持续施法技能,不会被打断的意思是黑洞也无法阻止该效果(一边黑洞一边祈祷)
使用后自身也无法移动
持续施法期间再按一次是可以自己打断的(所以不能无脑狂按)
最终伤害减免是高级货,可以减免生命流失伤害[表情_期待]
  1.6恢复技能 同1.5.2
  1.7被动技能 12心眼视界
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心眼视界
①"不会陷入/避免陷入/黑暗免疫",和这次"无法进入黑暗状态",应该是同一个代码"ImmuneStatus",介下放心了吧
②获得对其5秒真视效果,只是让你看见他,并不会解除他的隐匿效果,队友依旧看不见
③灵巧加物攻和命中,一般有灵巧350左右,并不算多也没什么成长性,灵巧加5点攻击力,权重就比力量高了
1.8综合测试
将常见的问题罗列出来,集中测试
1踢技打光暗壁
2群攻阳炎倾注+被动=攻击隐身敌人效果
2自动克制属性buff被驱散问题
3远程踢技50闪避效果
4太阳之力可以被黑洞清除(已确认非bug,是正常机制 1.20)
5被动减伤日耀防护实际效果
1.9玩法逻辑
    基于技能评测的结果,整理出玩法思路
1玩法选择
TapTap
玩法选择
2开大招赫日炎域的逻辑
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大招开启逻辑
3开改天气的选择
    一定要先开改天气,再开大招
4增伤手段
TapTap
阳光增伤相关
5减伤手段
TapTap
阳光减伤相关
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二:属性选择

  2.1 资源总览
搞清楚游戏里有哪些资源可拱使用,能帮助我们更系统的看待问题
  ⒈人物素质点
  ⒉职业技能
  ⒊星盘
  ⒋工会祈祷
  ⒌工会祝福(晶片)
  ⒍神圣祝福(晶片+七彩晶片)
  ⒎符文(包含6个大符文,10个小符文(红黄蓝),3个奥秘符文)
  ⒏正面装备6件+武器1把+头饰5个(gvg专用头饰)
  ⒐影子装备6件(进度60%)
  ⒑卡片(共9张)
  ⒒附魔(正面12个+影子6个)
  ⒓萃取(一个攻击萃取,一个防具萃取)
  ⒔上古遗物(只能使用一个,但可以准备多个)
  ⒕药剂/消耗品(力量B智力B/各类合金魔石/属性石/蜂蜜天果等)
  ⒖烹饪料理(根据情况选择)
  ⒗宠物(虽然经常死)
  ⒘坐骑和手推车等载具
  ⒙装备强化
  ⒚地图加成(竞技场天赋等)
  ⒛装载记忆(盔甲/武器/头饰共9个词条)
  2.2 配装思路
TapTap
配装思路pve
TapTap
硬件选择pve
TapTap
配装思路pvp
TapTap
硬件选择pvp
  2.3 硬件选择
这里展示我在测试服的硬件和提升方向
TapTap
测试服硬件和提升方向
分为4套
1:通用/圣属性,饰品用远古近战+猫爪,头部换蝙蝠或者大型25%
2:火属性:饰品用远古熔火之心+焰翎(可放弃)
3:水属性:饰品用远古水+水滴
4:异常套 可以换中毒增伤一套,素质点加幸运(参考以往攻略)
影子饰品要通用选猫爪
背部的易伤效果可以让挂件提供,自己用增伤的好心情[表情_吐舌头]
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三:实战演示

集合在一个视频里了
装备展示在1分20秒
  3.1 pve双岛
表现优秀,全是单体的场景,犹如砍瓜切菜[表情_大笑]
  3.2 pve幻龙,幽灵皇宫(英灵)
表现优秀,已是巅峰,遥遥领先[表情_斜眼笑]
  3.3 pve回廊(无道具70层),神域17,飞艇12,星座塔
表现糟糕,群攻过于依赖阳炎倾注,节奏不容易把控,经常被秒,神域18灭的死去活来,等修复阳炎倾注的攻击bug应该有所好转
飞艇15:已有正式服的群友通关飞艇15了,3分钟内,3人通关视频在顶部
星座塔5:小怪靠阳炎倾注,每一波都要等200层比较墨迹,最后2mvp硬打3轮左右也能通关,视频在顶部[表情_惊恐]
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四:归纳总结

    4.0整体评价
整体感受如下:单体强,群体弱,非常依赖阳炎倾注+改天气+大招赫日炎域的组合,用完之后立马歇菜
倍率偏低,属性较高,自身增伤非常猛
大招期间,最后的乘积(输出能力)是比较大的,大招过后的真空期非常疲软,因此需要多副本的把控能力较高,不适合新手玩家,犯错成本太高了[表情_泪目]
一些不足:
1 没有异常攻击和异常增伤
2 频率高,狂吃队友天怒,自身都是小数字,天怒收益很低
3 奥秘符文只有白刃,触发非常不稳定
4 阳炎倾注的冷却太长,最好改成3秒,那么群攻的问题将大幅缓解
5 每次开局要等200层非常墨迹,约36秒,搞个玩具让我打打吧
6 阳炎破很糟糕,距离近,怕衰老,大招无实质提升,送的忽视不值钱[表情_汗]
  4.1 pve不吃异常
表现优秀,无可挑剔
个人评分:10
  4.2 pve吃异常
自身没有异常攻击和增伤,只能用大众的中毒路线,影响大哥发挥
个人评分:5
  4.3 pvp gvg
不要参与,就未尝败绩
  4.4 pvp 66竞技场
别进
  4.5 pvp 3v3v3
别送人头
原因很简单,自己的特性太阳之力被黑洞清除直接崩盘(确认不是bug),没有穿刺,没有改天气的增伤效果,没有阳炎倾注,只剩单次8倍的踢技一无是处
也不会有人等你叠200层,然后站着不动,你打一拳我回一拳,这不是回合制游戏[表情_生气]
最后结语:
  pve可以一战,脚头很硬;pvp垫底[表情_吐舌头]
32
41
54