属性价值的计算(判断装备、符文、宠物各属性的价值)
本篇开始之前先科普一下什么是属性价值。
人物的基础面板有攻击、攻击速度、暴击率、暴击伤害、破防和命中率。
这几项数据之间肯定不是1:1等效的,所以我们要规定一个值来评判这些属性,按各属性强度来说是很难规定的,所以我们按照属性的获取难易度来规定,每件装备的属性各不相同,但有一样东西是相同的且易得到的,没错就是装备升星词条
将装备升星词条规定属性基础价值有一个重要原因,游戏里的装备基础属性固定,宠物又很难提升,所以获取容易改变轻松的升星自然变成我们属性价值的基准,比方说你是暴击重创流,暴击率和暴击伤害和破防你都需要,那么你的宠物和升星词条最好要兼顾这几者,当你有好的暴击宠物时,升星词条肯定是洗破防,反之当你有好的破防宠物时,升星词条肯定是洗暴击和暴击伤害,其他套路亦是如此。
好了铺垫这么多,进入主题,一个升星词条我们为了方便计算设为6分总分,各升星词条如下
这样我们就得到了1攻击属性价值为3分,1%攻速属性价值为6分,1暴击率属性价值为3分,1暴击伤害属性价值为1分,1破防属性价值为2分。
这样我们就可以去判断出特效外各装备、符文、宠物的基础属性价值了,也可以由此判断一件装备或者宠物是亏模还是超模,先说结论,在宠物和符文的属性中暴击伤害是最亏模的没有之一#
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