玩家们好~!初次在TAP见面!献上一则《火山的女儿》背后小故事

精华修改于01/185039 浏览综合
各位玩家好~我们是养蛋人!我们最近在做新作品,已经很久没有发布官方游戏消息了,这是我们在TapTap的第一篇帖子,很高兴和大家分享关于《火山的女儿》背后的故事。[心动小镇_害羞]
《火山的女儿》的立项要从2019年说起。
当时我们二人刚毕业,毫无游戏开发经验,只是懵懂地想做独立游戏。有天恰巧路过一个小型gameJam活动展牌,发现就在我们学院楼上,于是脑子一热就参加了。
经过48小时两天两夜的开发,我们的确做出了一个融合了爬塔与养成的科幻游戏——《大撕裂》,它讲述了金发美少女舰长在星球之间寻找四散的队友,直到大家团聚一堂、重回地球!这个游戏只能玩五分钟,也不太好玩。但对我们来说,这五分钟包含了我们喜爱的一切:肉鸽爬塔,美少女舰长,和队友的情感互动、并肩战斗。
就是这么一个幼稚的小游戏,却是当时那个同样幼稚的我们共同做出的第一个完整的、可以玩的东西,也随之成为我们决心组队做游戏的契机,那种心情,就如人的初心一样宝贵。
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大撕裂游戏截图
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大撕裂的队友们
我们想要做怎样的游戏?在有了这次成功合作经验作为参考后,我们重新开始思考这个问题。
还是小学生的时候,我们俩的梦想都是当漫画家,沉迷于优秀的漫画动画作品,也深受其影响。我们构思游戏时,总会先从故事和角色形象展开。对我们而言,游戏里的世界是否吸引人、玩家是否愿意在这个世界度过时光十分关键。这个问题很简单,也很难,我们所有在美术和氛围上的努力,很多很多努力,都只是为了复现那种儿时相信宝可梦是真实存在的幻想。所以如果有玩家觉得火山国真实存在,或更幸运的,如果玩家能从这个世界中感受到一些关于生命的热情,那我们就很开心了。
《火山的女儿》是我们的第一个商业作品,但却不是抱着商业心态开始的,我们成立游戏工作室的初衷,就是做我们自己想玩、我们自己会购买的游戏。在题材上,我们想法相同,养蛋人的游戏需要美少女、养成、和很多NPC的丰富互动、肉鸽和爬塔元素,整体给人的感觉轻松惬意,有一定趣味性,对我们来说,有这些要素的游戏,只要内容真诚,是一定会买来玩的。令我们高兴的是,这些想法在《火山的女儿》中都有实现 ,当然买是一方面,玩起来好玩才是最重要的,我们还是做游戏的学习者,希望未来能够向大家交出更加好玩的作品。
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早期的女儿版本之一
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早期的女儿版本之二
最后,再次感谢各位玩家对《火山的女儿》的包容、支持和喜爱!我们工作室会以让您玩到更好玩的游戏为目标,争取做出让工作室和屏幕前的玩家们都满意的好作品!
未来也会在TapTap同步更新有关新作的消息,请各位多多关照!
还有女儿手机端的新PV 欢迎来看看![表情_开心]传送→https://www.bilibili.com/video/BV17zcdemEdJ/
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