梦的第七章游戏机制

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伤害计算公式
简单公式
伤害=(攻击力-防御力)×倍率×克制×暴击×增减伤×(单体/范围)增伤
具体哪种伤害算在了哪类里,有在下面各类型伤害中标注
完整公式
伤害=[(攻击力+装备攻击力+有具体数值的攻击力)
×(1+装备百分比攻击力+主角buff百分比攻击力+有百分比数值的攻击力加成)
×(1-各种有百分比数值的攻击力削弱)-(目标防御力+目标装备防御力+目标有具体数值的防御力)
×(1+目标装备百分比防御力+目标队伍主角buff百分比攻防御力+目标有百分比数值的防御力加成)
×(1-目标有百分比数值的防御力削弱)]
×(1-目标免伤率+目标被减少的免伤率±自身提升/(被)削减的伤害率)
×(1-30%(这个30%是格挡所减少的伤害)±目标格挡强度削弱/提升率)
×(1.5±暴击伤害增加/削减率)
×(1±职业克制提升/削减伤害倍率)
×(1±范围伤害增加/削减百分比)或(1±单体伤害增加/削减百分比)
×(1±对主角伤害增加/削弱百分比)
×(1±各种伤害提升/削减百分比)
×  技能伤害倍率
注:最后一项的加减法只在伤害提升/削减名称相同时适用,若名称不相同,则为乘法
职业克制
属于伤害公式中的克制
克制关系
攻袭克制法师
法师克制守护
守护克制攻袭
咒术、光明互相克制且克制其他所有职业
召唤、治疗无克制
克制伤害
克制方打被克制方+20%伤害
被克制方打克制方-10%伤害
光明、咒术克制其它全体职业+5%伤害
光明、咒术互相克制+20%伤害
伤害率、免伤率
属于伤害公式中的增减伤
伤害率
按比例提升角色造成的伤害,可无限提升
猎魔人主角的对主角伤害加成以及狩蝶的对主角伤害加成属于伤害率加成
免伤率
按比例降低角色受到的伤害
注:不管你免伤率有多高,最多减免受到的90%伤害
注:伤害率和免伤率可以互相抵消
暴击
属于伤害公式中的暴击
暴击率
所有伙伴基础暴击率均为0,只可通过伙伴的技能效果、主角buff、装备获得
暴击伤害
暴击时,造成150%+暴击强度加成(暴击伤害加成)的伤害
格挡
属于伤害公式中的增减伤
触发格挡时直接减免30%受到的伤害,属于格挡减伤
基础格挡减伤是30%,格挡强度可影响其减伤强度,但目前格挡强度这个属性还没出
控制效果
冰冻
目标无法行动,但可随时间增长怒气
眩晕
目标无法行动,但可随时间增长怒气
沉默
目标无法释放必杀技,但可发动普通攻击和特殊技
诅咒
使目标受到的治疗转换为等量的伤害。
灼烧
目标每回合会自动受到一定量的伤害
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