这游戏有一个致命缺陷,希望制作组更改

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让我们先看个笑话,大家更容易理解我接下来说的。
x:火系是高爆发的系别,用强大的爆发秒杀对手
o:所以我们该强化敏捷积蓄能量释放技能
x:土系是防御力强大的系别,能够保护队友,抵抗伤害
o:所以我们该强化敏捷积蓄能量释放技能
x:雷系是快速利用大招收割对面后排的系别,利用大招的高频率快速行动
o:所以我们该强化敏捷积蓄能量释放技能
x:风系是将总体伤害分配给范围内角色的系别。能够同时对单体和群体造成伤害
o:所以我们该强化敏捷积蓄能量释放技能
看到这里相信大家也明白了,这游戏又不是赛马娘,体力/耐力/技能都是为了速度服务,为了跑完全场拿下第一,你游是有攻击技能/防御技能/治疗技能的战斗游戏。
结果你游的能量获取方式相当搞笑,仅仅只有我方主动行动以后获取一点。
换句话说,这就是在鼓励所有职业都强化速度,没有速度你就是一个技能都放不出的靶子,速度快的角色直接积蓄能量给伤害最高的角色把对面打死两个左右,对面只会能量越来越难获得。
也就是说,这游戏因为这个机制,根本就体现不出来各个系统的区别,全员竞速,同质化严重的缺陷品罢了
坦克治疗战士刺客法师该一起竞速吗 (单选)
15%
不该
85%
3
1
14