【萌新速成计划】关于伤害计算,你可能不知道的那些事

修改于01/171002 浏览大佬攻略
大家好,我是稀有英雄•沉天ø
本帖写与2025.01.17
关于奇葩中的伤害计算其实很简单
(相对于我以前接触的我的勇者而言)
应该是
基础伤害(基伤)*基础攻击(基攻)*额外倍率(倍率)*减伤倍率(减伤)
不过有相当多的细节
A.基础伤害:
所有武器的基础伤害是有标注的
TapTap
加装配件也会同步显示
TapTap
600*(1+15%*4)=960
唯一配件也一样
TapTap
1200*(1+15%*3)=1740
因为加装唯一配件改变了基伤
而绿字部分的值来自于(原基伤-后基伤)
所以显示为1740-600=1140
大部分攻击的基伤都是可见的
不过有几种伤害不是可见的
比如:
a.拳
根据测验
一级100基攻英雄的拳伤害为150
二级100基攻英雄的拳伤害为154(+4)
三级159(+5)
四级163(+4)
五级168(+5)
六级172(+4)
七级175(+5)
.......
总体程上升趋势(+4 +5循环)
也就是英雄等级越高拳伤害越高
而且根据21级英雄理论240拳伤害来测试
然而并没有达到
也就是在10-30级期间提升幅度减少
【懒得测了,谁家英雄没30级啊】
结论:拳的基伤为240 受基攻加成
b.碰撞类伤害
比如受到击退撞墙(或可碰撞物体)
丢出物品攻击到敌人
丢出敌人碰撞到墙(或可碰撞物体)
【所有碰撞类伤害
都会导致受到伤害的单位
有一小段时间的僵直
据我所知这类伤害似乎也受英雄等级影响
不过一般没人英雄不是30级
所以只按30级的计算
根据测试丢出敌人碰撞到墙或可碰撞物体的
基伤为768
可受基攻加成
如明日希80%基攻就是768*80%=614.4
九舍不入打出614
(实际伤害是614.4,小数点部分舍去)
超哥100%基攻就是768*100%=768
桃子120%基攻就是768*120%=921.6
(九舍不入法则打出921)
丢出物体碰撞到敌人造成的基伤都是640
除部分特殊物体外:
售货机3360
飞机2400
击退碰撞到墙或可碰撞物体的基伤取决于
武器配件的击退强度和武器配件攻击加成
比如充气锤的唯一配件的击退
就受蓄力程度影响
比如拖鞋的唯一配件
就受配件攻击加成的影响
结论:
30级基础碰墙768基伤
基础丢弃物品640
特殊物品2400/3360
击退伤害受武器配件影响
(但武器面板不显示)
B.基础攻击:
所有英雄的基础攻击都在面板上显示
有80%
90%
95%
100%
110%
120%等多个档位
同时受闪能技以及体型影响
a.闪能技
最经典的就是我们的桃子精进强攻
【每击杀一个敌人增加1.6%基攻】
不过实际测试下来似乎和基攻
不是同一个倍率
桃子120%基攻,240的基伤
理论没杀人伤害为288
实际也是288
杀一个单位后理论291.84
实际292
按照九舍不入法则应该打291才对
杀俩个单位后理论295.68
实际297
按照九舍不入法则应该打295才对
杀三个单位后理论299.52
实际301
按照九舍不入法则应该打299才对
根据实验验证
这个闪能加的不是英雄基伤
而是另一个倍率(称为二类基攻)
我们换一个算法验证一下
0单位:
240*120%*100%=288
1单位:
240*120%*(100%+1.6%)=292.608
2单位:
240*120%*(100%+1.6%*2)=297.216
3单位:
240*120%*(100%+1.6%*3)=301.824
与实验伤害一致
符合九舍不入法则
还有一个闪能技也加基攻
来自慧的破风刃
【超过70%移速时,攻击力增加15%】
经测试,和桃子一样属于二类基攻
c.单人精英挑战中的等级
经测试
就是增加英雄面板基攻
C.额外倍率:
这个一般吃不到
当然秒冻之类稳定吃
冰冻破盾的那一段伤害会1.5倍增幅
(减去盾量)
就属于额外倍率
弓箭的唯一狩猎标记1.5倍伤害也是额外倍率
(不可叠加)
恐惧盒子的唯一虚弱符文1.1倍伤害也是额外倍率
(可叠加,乘叠)
D.减伤:
这玩意很少见
只有部分配件会提供减伤
唯一一个可能实用的就是恐惧盒子的50%减伤
(队友还是害怕你乱丢盒子)
然后OK绷(鸭锤配件)
还有其他的,实用性极差()
本帖结ø
29
5
39