全角色攻略贴1

精华修改于12/207863 浏览综合
引言:该帖是一个全角色攻略专用帖,每位坛友都可以问有关角色的问题或者分享攻略,在下面我还会根据我个人的游戏理解,为每位角色的强度与小技巧做粗略的解释,如有错误各位可以指出(本人每个角色都会去玩,并且路人战也玩了几千场,所以对全角色大招的理解也是可以的,评分可能会偏向路人站)PS:只要伤害前面没加大招两字的,就都是属性伤害,数据或理解有误都可指出,也能补充,本人大概两三周更新一次本帖。谢谢家人们的支持(*'▽'*)♪(如果反响好,我也会给每个角色都出一个详细的教学与技巧视频)
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12月20日更新日志:全角色专栏更新/
最后的图片更改/改了一大堆东西
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全角色攻略贴2 - TapTap
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超哥——优点:新手角色,属性比较平衡,大招是后手技能,不建议先手。可以在被控制的时候释放(除了在水中或死亡),打伍迪、占星师,啵仔等挺好用的,能怒气循环,伤害也是可以的,以至于往往可以逆转局势,转危为安。搭配四叶草或恐惧盒子更佳。(回旋镖抛出去和甩回来也能造成伤害)缺点:玩家得要有较强的反应力,容易被骗,比较被动,大招泛用性较低
闪能技与装备:超哥的暴走鞋可以点多一点,拉扯十分好用,另外的小被动也很有用,闪能技一级即可(三个东西强度都很不错)
(T2)翻滚加速让和立即怒气循环的加强让超哥有了比较客观的强度,跟星奈有各自的优势,不会被星奈无脑打压了
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Tony老师——优点:单体伤害特高,近身可以秒杀所有角色,没打死还有眩晕,并且可以蓄力提升扇形范围,能怒气循环,在其它角色放大招的时候一个办卡直接让他怀疑人生。缺点:反制手段多,翻滚预判或者一个盾就可轻松破解,大招的每张卡中间都有缝隙,运气好也能躲过(自从蓄力被控制不会打断技能和血量的上调,TONY也是重回巅峰了)
闪能技和装备:闪能技一级即可,两个装备真爱玩家可以点,普通玩家都只点一级即可(三个强度都一般)加强后容错率大大提升,不用拍被控了,爽。(T1)
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学习委员——优点:属性较好,大招打团战骚扰效果很好,可以轻松破团与开团。使用难度低,好上手,大招一开手就能离开屏幕了。(新手推荐)建议在人多的地方使用。缺点:运气成分极高,有时非了,一个大招都打不到人,甚至会被反杀,两个翻滚就能走出大招范围,电属性武器打到会强制取消大招
闪能技和装备:闪能技一级即可,其他两个装备都十分好用,有骚扰有输出,喜欢学委的立马点满!(T2.5)加强后强度大大提升,有操作空间了
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伍迪——优点:血量高,伤害也还中规中矩,大招可以打断很多人的大招,控住敌人的同时也能让队友去打伤害,自己也能打一些伤害,真的是很令人头疼的角色了(本人机车玩家想哭)缺点:放大招原地不动,容易被其它敌人远程击杀,被超哥,占星师和啵仔等完克,大招伤害有点低,电属性武器打到会强制取消大招
闪能技和装备:闪能技看情况点,可以点几级,扩音器直接点满,太好用了,另外一个装备随便点点(T1)接连砍了几次后,伤害和范围都有一定的影响,虽然强度有所下滑,不过强度依旧可观
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桃子——优点:伤害高,大招机动性强,大招伤害也高,打中敌人后敌人会有僵直,可以接着三、四刀将其带走,玩得好一个大招就能团灭对方,版本之女了属于是。缺点:血量全角色最低,大招需要熟练度,容错率很低,容易被那些控制类的武器和角色或者盾牌克制,甚至会被反杀(本人基本打到中期就会随手拿个木盾防桃子大招,桃子砍到盾上会有眩晕,可以趁这个时间把她抱起来拖大招时间,或者将其击败,意识局桃子挺难玩的)闪能技和装备:闪能技两级或三级,装备都拉满,超级好用且强势!!!(T0)路人站T0,其他模式T1
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小僧——优点:血量高,伤害也高一点,大招打那些聚在一起猥琐发育的敌人很好用,霸体也能克桃子,磁铁男这些强势角色,加速也能乘胜追击血量较少的敌人,补伤十分好用缺点:一个有1000多的护盾也很容易被其它敌人击杀,没有瞬时的爆炸伤害,超级容易被打断大招
闪能技和装备:闪能技可以点三级到五级,两个装备全都拉满,很强(T2)加强后的50%机制直接把小僧从下水道拯救了回来
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夜默——优点:属性平衡,大招有沉默的效果,可以打断一些人的大招(机车玩家再度崩溃),召唤出来的跟班血量高,沉默时能打大概3000多伤害,可以拿去抗伤害,或者群控,能怒气循环(大招一开始那个圈击中越多敌人,跟班的属性与大小就会越强大)缺点:跟班在一定范围内基本不会去主动攻击敌人,得把他抱起来往敌人那丢效果才比较好(AI太傻了),但是一整局下来,跟班打伤害的机会很少,沉默还会被骗,只能稍微恶心一下敌人了
闪能技和装备:闪能技一级即可,两个装备捆绑升级,开局自带恐惧盒子老好用了(T1.5)加强后的夜默强度高了很多,不过最近一波削弱抑制了他的无脑强,恐惧盒子范围也惨遭削弱
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机器宝贝——优点:血量高,破团和守点都很好用,在金猪劫案模式强度很高,能拖好多秒,伤害也可以,收割残血利器,放大招时飞在空中也是无敌的,(除了毒圈,灼烧这种伤害)攻守兼备。缺点:伤害较低,大招释放期间那个圈移动会有延时,敌人三个翻滚基本就能离开范围,有点难打到人,还有前摇闪能技和装备:奶嘴机油十分适配大招,建议多点,另外一个装备可以点4~5级。闪能技1~2级吧,有点幽默(T2)这次降低了机甲宝贝的血量,但提高了攻击力,个人认为算是略微加强。
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磁铁男——优点:强控很强力,让队友配合或者来个炸药桶,煤气罐,便便基本就能击杀敌人,一直的版本主流,(令人头疼)用大招时前半身有无敌,后半身是霸体(大多数情况被吸中就无了)缺点:伤害低,被恐惧盒子和木箱克制,后半身的霸体会受到伤害,说不定就被反杀了,没有队友或者合适的武器时,就废了个大招。如果转动的速度比较快,敌人是会被甩下来的,对手有可能会借此机会逃走。很吃配合(T0)
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马男——优点:血量高,辅助中伤害最高的之一,大招群体回血美滋滋,续航能力强,团战神器,期间可以尽情输出,有时还能逆转局势,反败为胜。缺点:攻击有一点低,纯技术流角色,很吃技术,在这个版本不太吃香。(大佬犯贱专用角色)(bushi
闪能技和装备:闪能技两级或三级,两个装备都三到六级 (T3)马男玩家表示一直都在逆版本而上,现在全是爆发伤害,哪有时间给你回血,三个小东西对他的强度有一点提升吧
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安吉拉——优点:属性较好,大招的强控与破团能力很强,能从其它地方飞过来从天而降,使她可以快速加入战场,支援队友,一招出其不意吓呆对手,大招伤害也不俗。(可以当刺客玩嘻嘻)缺点:如果在敌人的视野范围内使用可能会被预判从而躲过去,有前摇,需要提前预判对手走位,现版本一些角色可以稍微替代安吉拉的地位。
闪能技和装备:闪能技一级或两级即可,真爱玩家可以把旧拳套点多一点,剩下那个装备随便点点。
但是金猪或者残血翻盘能力还是安吉拉更厉害点,毕竟远程突袭的机制也是独一无二的(T2)加强后伤害有所提高,本人也很喜欢玩安吉拉
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占星师——优点:属性平衡,团战还行,可以远程吸入敌人,让敌人只能任由你处置,能打断敌人大招,就算是残血也能秒人,配上个鸭锤carry全场。可以怒气循环(熟练后去试试双吸)缺点:范围有点小,可能会被预判,如果没有合适的武器就算吸中敌人也不一定能击败对手闪能技和装备:曲率仪闪能技感觉像一种新打发流派,不仅可以给自己和队友拉满血量和血条上限,不小心吸到队友也可以依靠新机制打伤害。喜欢这种辅助流的可以点满曲率仪,另一个装备和闪能技4~5级(T1)占星师辅助流出现了,设计很新颖
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琪琪——优点:属性不错,打团利器,范围中规中矩,让敌人变成包子只能跑路,连翻滚都用不了,对手基本上只能等死。可以打断大招,能怒气循环,还能回血,比较全能了。缺点:有前摇,可能会被预判,有些包子走位好说不定还抓不到,受到其它敌人的干扰大概率也抓不到包子(大招不稳定)闪能技和装备:两个装备都增强了琪琪的博弈优势与追击强度,可以点4~6级。闪能技2级即可,不强(T1)
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怪博士——优点:血量较高,翻盘神器,坐在家中就能秒掉几个对手,蓄力可以增加距离与范围,没有什么风险(低风险高收益),秒放也能打掉很多血,大招伤害很高。缺点:伤害有点低,大招需要靠小地图与意识结合预判,需要熟练度,操作难度大,木箱,木盾和cpu都能克制(T1)
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机车女郎——优点:属性好,大招可以速起(现版本速起没伤害),无前摇,(出其不意)还有护盾,技能等级不管多少级伤害也都差不多(新手推荐)大招伤害挺高的,低端局乱杀。缺点:高端局容易被翻滚预判躲掉,盾牌和木箱天克机车,还有电属性的控制武器或控制类的角色都让机车打得很头疼,被太多东西克制了。
闪能技和装备:闪能技可以点两到三级,装备都不是很好用,闪光弹还卡手,除了真爱玩家适当点一级吧(T1)好好好,加强后的机车直接乱杀了,虽然再也不能速起反杀了,但比之前更为灵活,如果不吃伤害的话能持续14秒左右,在路人站能大杀四方,属性和大招伤害的削弱只能说小有影响,总体来说是不错的加强
机车女郎进阶技巧 - TapTap
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莉莉——优点:血量高,伤害是辅助中最高的之一,团战好用,大招充能快,能限制敌人的行动,对手还不能用翻滚,只要有个好武器基本在圈里的人就是死,克制那些大招有前摇的角色(例如桃子一开大,就把她围住,反应要快)还是挺让人头疼的。缺点:伤害有点低,在大招里的人可以把自己人抱住丢出大招范围内,所以得尽快解决敌人。敌人有强势武器依旧可以反杀
闪能技和装备:闪能技和装备都可以点个1~3级左右,影响不是很大,但总比没有好。(T2)加强后50%的大招辅助能力和骚扰能力强了直接一个档位,但0.5秒的延迟有点抑制强度
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丹妍——优点:属性较好,大招伤害挺高的,有霸体,打团是真厉害,群体范围减速伤害只要角度找的好,秒全队都不算事,还特别克制当前版本的强势角色(桃子,机车等角色开大时,一波连续拍摄,直接秒掉,还有磁铁男,他后半身是没无敌的,加上丹妍大招有霸体,可以无视他的大招,往他身后放大,即可以解救队友,又能击杀对手,一举两得了属于是)加强后机动性大幅提升,可以自由转换角度,基本没有打不过的。缺点:比较吃地形,一个煤气罐就能挡掉,会被电属性武器强制取消大招,对手可以翻滚滚出大招范围或远程武器击杀,因为连续拍摄时一翻滚就会打断大招,控制类的东西比较克制她,现版本新出的角色都比较克制她
闪能技和装备:闪能技2~3级,装备还有点强度,可以多点几级(T0.5)加强后是真的可以玩玩,桃子又哭晕在厕所了。不过面对安迪,安吉拉,土地爷等要注意了,这波调整后虽然加强了点自保,但翻滚后大招也会被打断,不过路人站我丹姐照样强
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哈克——优点:属性中等,大招远程攻击真的很强势,团战或支援能力都很强悍,只要无人机走位好或者对手没有什么远程的武器和高伤武器基本爆不了,就算爆了也还会有一个范围伤害,真是人在家中坐,四杀轻松来。缺点:操作有点难,需要练习,敌人可以站在无人机下方打不到的地方揍飞机,有好武器无人机几下就无了,翻滚能躲爆炸。放大招时本体还动不了,被别人找到只有死路一条了(T0.5)伤害虽然被削了,不过还是很强势
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啵仔——优点:全角色血量最高的之一,大招可以加速乘胜追击,还有霸体(甚至是伍迪大招都能免疫,逆天),常规用法是开大后抱住敌人向某个方向持续奔跑,敌人几秒就被烧没了,跑过的路上也会留下火焰,不仅可以消耗其他敌人的血量,在团战也可以打出收割的效果(桃子有点怕他,很容易砍着砍着自己就死了)。还有“自爆兵”打法,开大前,提前在副手拿个煤气罐,开大后残血快死了,就直接切换成煤气罐与敌人同归于尽,娱乐指数拉满,也很实用。缺点:伤害很低,容易被反抱然后丢出去拖延大招时间或被反杀,特别怕水桶,碰到水会直接减少大招超负荷的时间,在水中也不会留下火焰,一般有啵仔的对局,一个水桶解决一切,很容易被克制。
闪能技和装备:闪能技两级或三级,两个装备点个一级或两级就行,三个东西真的都很弱。(T1.5)更新后伤害高了,持续时间也长了,是个不错的加强。
啵仔 - TapTap
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安卡——优点:属性较好,大招自动释放,有很高的容错率,满血复活可以逆转局势,在吃鸡模式很强,大招还有减速,这个减速减的挺多的,有时候也能起到一定的作用 (局限敌人的操作),玩的挺舒服的,好上手,(新手推荐被控制时也能提前放技能。缺点:复活时容易被敌人抓后摇抱,说不定还会被反杀。几乎没有攻击手段与辅助能力,团战的作用不是很大,完全是一个单人模式的角色,但多人模式也能玩。
闪能技和装备:真爱玩家三个都点满,在路人站都非常非常有用,普通玩家也可以多点。(T2)闪能技和装备都对某些模式的安卡强度有很大的提升。最近又削弱了,真的伤
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星奈——优点:属性一般,大招可以弥补没有攻击手段时的战斗或补充伤害,在被控时也能放彩色颜料,被抱时释放可以压迫敌人甚至能反杀。(但要提前开技能)手速快甚至可以和桃子一换一。改版后,颜料子弹速度很快,还自带追踪,基本每发都能中,伤害打满能换走两个缺点:容易被盾牌和翻滚躲过,伤害也不是很高,很多人玩星奈时放大会太过依赖大招,只想着用彩色颜料打人,忘了那些基本的操作或者操作有点变形。闪能技和装备:闪能技可以点到三级到四级,两个装备三到五级,闪能技被砍后依旧强势
(T0.5)加强后真的离谱,幸亏把星奈的属性和技能砍了几刀,否则真的版本之女了
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迈克——优点:全角色血量最多的之一,大招能很迅速,有效的反击对手,在团战中说不定可以一下全部撞死,在冲撞的过程中说不定还能顺便再撞一个(bushi  小技能的护盾可以帮自己和队友抗伤害,也能防止敌人飞扑,在缺少防守手段的时候挺好用的,团队辅助能力杠杠的。能怒气循环。缺点:伤害低,没有太多的自保能力与位移能力,每次点击小技能都会消耗体力(所以不要开的太频繁),也非常难攒大招,特别吃技术。大招不能一下秒掉那些血线较高的角色很多方面都有点逊色,只推荐路人站和竞技场
闪能技和装备:闪能技一级即可,两个装备都可以多点,对强度的提升还蛮大的。(T3)又加强了一波,强了那么一丢丢吧
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明日希——优点,血量高,能给队友持续回血,自己的有益状态还会传给正在连接的队友,队友攻击敌人时,自己的大招也能得到充能,使用时自身还会有加速,加强自保与支援能力。大招不仅可以给队友护盾,保护队友,还能依靠超长范围的大招消耗和收割对手,敌人基本没有什么能反制她大招的手段。还是竞技场的神。缺点:伤害低,缺少自保,很容易被针对,不能频繁快速的给队友回血,有能量真空期,大招拍控制,伤害不是很高。除了竞技场,可玩性都有点低
闪能技和装备:装备都很强势,完全可以多点!!!闪能技适当的点一点吧,不是很有用(T2)这次调整总体来说是加强,用一点血量换来了视野(很有用的信息差)十分有用啊
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哪吒——优点:伤害高,游走和拉点能力非常强,跑的飞快,吃鸡也挺强的。大招的范围伤害也很高,最好放大的时候拉三指,这样用乾坤圈的时候还能提前蓄力攻击敌人,外圈可以提高1.6倍的伤害与击退,所以要勤加练习,用外圈打伤害。并且外圈还附有灼烧,残血也能给他烧死 ,丝毫不怕盾牌之类的东西,几秒就给破掉了,上限非常高。很厉害的大招。缺点:血量较低,小技能乾坤圈没有霸体与无敌,很容易被敌人抱,也不能躲掉一些致命的伤害,只能靠操作与技术弥补,大招对玩家的要求很高,难度比桃子还大,没自保是致命缺陷。
闪能技和装备:Mini枪可以点满,另外一个一级即可,闪能技随便点一点(T1.5)改版后对新手稍微友好了那么一点点
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聂小隐——优点:伤害高,机动性强,比一般的翻滚角色更为灵活。(虽然无敌时间会少一点,需要玩家练习)大招配合上适合的武器能出其不意的打出高额伤害,大招180%的加伤期间,击败敌人能立刻重置大招,技术好能团灭对手,低端局神的存在。缺点:血量全角色最低的之一,大招熟练度要求较高,玩家要有较好的基本功,容错率低,大招面对范围类型的攻击的东西就很吃力,稳定性差。(T0)
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袁理——优点:属性较好,有能立即支援,帮助队友快速加入或脱离战场的超强辅助技能,全队都能借着传送门拉扯与消耗,大招的范围与伤害也很高,秀起来可以团灭敌方,也可以配合传送门与烈焰红唇打出更好的效果(一般都是蓄力大球然后再接个秒放小球),该角色上限全游戏最高,传送门能配合很多东西打出非常多的骚操作,这里就不细讲了,要是都讲出来可能要几百字(doge)缺点:伤害较低,操作难度大,对基本功的要求很高,没自保、较为频繁的位移能力和无敌帧是致命缺陷,(不过传送门放的好的话,来回骚扰真的很让对手头疼,敌人很难追到你,博弈的神)的这三点就足以让她上不了T0
闪能技和装备:引力石太超标了,直接点满,另外一个装备闪能技点个1~2级即可(T0.5)袁理大改,总体来说削弱了远程爆发与远程骚扰,极大削弱了在单挑的无脑拉扯。但近战能力得到极大加强,配上引力石在路人战真的秒了一切,有削弱有加强,强度需要看模式来定义。
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悟空——优点:属性较好,小技能即可以偷袭敌人或快速加入战场,也能在危险的时候溜回原位,机动性高,大招要有范围有范围,要有控制有控制,要有伤害有伤害,比较全能,能克制很多角色。配合四叶草和小技能能打出第二波伤害,收割没打死的敌人,在团战中非常有用。缺点:大招需要把握好范围与技巧,容易被翻滚角色克制,小技能无敌帧非常非常非常短,基本卡不了,自保有点弱。(释放技能会在原地放个虚影)
闪能技和装备:闪能技三到六级,两个装备都超级强,建议多拉一点,强度直接提了一个档,无脑强!(T1)
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土地爷——优点:属性较好,小技能能够创造地形,可以隔绝敌人的攻击或影响对方的走位,能远程辅助队友,替他挡伤害,制造有利的地形(墙体碰到炸药桶可以引爆),更新后能位移,甚至可以跨越地形,也能击退敌人,老头的机动性有救了。大招释放时还有一小段。霸体大招范围大,有短暂的控制与不俗的伤害,墙体越多,冲击波数量也就越多,开大后可以根据场上的形势在适合的位置释放墙体远程造成伤害、干扰或收割对手(两个技能都挺克制桃子的)缺点:没无敌帧,小技能的位移其实也挺容易被预判的,大招也很容易用翻滚躲掉,土地爷还是一个容易被切的角色,只是没以前那么好追了。熟练度要求很高,新手劝退
闪能技和装备:都适当点一点吧,有用但不是很强(T0.5)幸亏老头没有无敌帧,否则真的太强了。这次虽然加强了扩散速度,但最重要的范围砍了,有一定的影响,还削了位移速度,强度还是下降了。总体来说是削弱
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安迪——优点:属性平衡,大招能穿越地形,冲刺期间有霸体,满级大招伤害三段能秒掉任何角色,水道很克制持续性大招的角色(可以打断一部分角色的大招)。水道还可以阻碍敌人的操作与行动,配上独特的水中翻滚机制,能打出意想不到的操作。缺点:大招前摇较长,(释放时得注意场上形势)水道也可能会影响队友的操作,需要的熟练度比较高,挺吃准度与预判的
闪能技和装备:闪能技点满,超强,两个装备两级吧。(T1.5)削弱后没那么强悍了
安迪进阶技巧 - TapTap
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艾尔琪——优点:伤害高,大招释放频率快(有50%的机制)单挑和打团都很强力,配合抱,武器等可以打出多段伤害,翻盘能力很强,队友也能利用棋子去打伤害,基本两三下就秒一个人,扔+翻滚+抱+扔....遵循这套基本连招打起来轻轻松松,本身上限也高,能配合很多东西缺点:血量有点低,大招持续时间短,需要熟练度,敌人反应快也能翻滚轻松躲过,并且连招也容易失误(比如扑空)然后被反打,远程能力强,但如果打近战艾尔琪就不一定能抱到棋子打伤害了,近距离对抗这点较为逊色。削弱后,对手速和地形有了很多限制,也不能怒气循环了。第N次削弱后,第一次攻击没有击退了,超级大削弱,不能控到死了,反应好的棋子打都打不中。没翻滚的就另说了。经过几次削弱,艾尔琪的时代已经过去了,不过50%就有大招的机制够让她在奇葩有一席之地了(T0)闪能技和装备:决斗盘必需点满级,强度直接提了一个档位,体力抱枕能点满也点满。闪能技2~3级。这次闪能技和装备又给棋姐提了不少强度。
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——优点:基础伤害高,机动性堪比聂小隐,拿到武器的优先级极高,一般对局来说敌人只能拿你剩下的武器了。大招瞬发,伤害不俗,开满加速敌人真的很难反制,速度快到离谱,逃跑能力和进攻能力都拉满了。在这个版本速度快无论在哪个方面真的都很吃香。缺点:小技能没无敌帧,加上受到控制就会断加速的机制,所以对走位的要求比较严苛,需要较高熟练度,加速速度和大招伤害也被砍了多次,比以前更好反制了,强度明显下降,自保能力和进攻能力都大打折扣(不过机制还在,个人感觉没削太废)。
闪能技和装备:闪能技一级或两级,两个装备真爱玩家点满,其他玩家四到六级,两个装备都很强,尤其是破风刃(T1)
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云总——优点:血量较高,也有50%的机制,50%时的1.8秒控制配上鸭锤,炸药桶,烟花等武器还是挺有效果的,没武器也可以用来打断敌人的大,比如磁铁男等。100%时大招不再需要墙体即可眩晕,伤害也不俗,并且把敌人聚在一起能更好打伤害,打团是一个很厉害的角色,能打能控缺点:50%需要依靠墙体,对技能的熟练度要求很高,前摇也挺长的,很容易被反应过来,且这个角色挺吃武器和队友配合的。
闪能技和装备:闪能技不点或者一级,两个装备两级到五级吧,三个效果都不是很明显(T0.5)更新后强了不是一点半点
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