现在绝大部分角色的技能都没有特效或是很廉价的 特效,更有甚者特效位置不对或是跟技能描述相去甚远让人分不清到底是放了还是没放,是己方的还是敌方的,还有的时候技能释放时的技能名称是乱码
![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
。依稀记得初代的小兵也是有血量显示的,被对方英雄技能攻击时会显示,而现在的小兵没有血条就意味着除英雄技能造成击杀以外就没有受击的视觉反馈了(典型就是法术技能砸上去没有任何明显的视觉反馈),就连带击飞的技能都像是“软绵绵地推开”,而不是带有动作地击飞
![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
。还有就是伤害结算方面,血条的结算不清楚是一秒刷新一次还是一秒结算一次,反正“攻击动作”和“扣血”在视觉上不是同时发生的,看得总有种延迟的难受:英雄上一秒还在半血,下一秒直接飞出去了,而血条没有任何动画,单纯的就是半血→血条消失。小兵的受击和死亡动画在时间轴上也是对不上的,很多时候你能看见骑兵还差一两步接敌的时候,脆皮的后排已经飞出去结算死亡了
![[表情_晕了]](https://img.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)