个人卡池规划:3.5-关服卡池&自选未来视,我的弹啊TAT
hello大家好啊,这里是2.5入坑的萌新一枚,一年还没到,也算是刚玩吧,只能说游戏理解有但不多。上次写了卡池规划反正也是最后一期了,所以就给大家一些参考建议吧。避免石头不多的小伙伴看到评论区不太明确的说法就上头抽卡,没关服就弹生结束。内容很大程度上局限于个人情况和个人游戏理解,请仅作为参考,切勿完全照抄。
最开始请让我们一起感谢以下内容的作者,我的很多信息在此获得,如果可能也请你给ta点个赞或者表示一下你的支持:
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首先比起以前的卡池规划,目前的弹射卡池环境已经有了极大变化,主要有四:
1.几乎板上钉钉、即将到来的关服:虽然一度有雷霆能为弹射续命的传言,但无论从弹射的热度、营收还是官方的宣发、自制(三板2.0的摆烂),回光返照已是绝无可能,神级运营也只能减缓颓势,玩家也需要相应的考虑氪金和抽卡的规划,尽量在关服前体验更多内容
2.无限演武所塑造的全新体系思路:从光fever、风直击拼尽全力无法低保、ceo特殊雷pf跑圈+速弹极限60水牛,再到无春圣极限跑条ark光蛋极限3刀60、硬凹面包血量推动理论上限,无论你打不打演武,演武的设计思路已然连带在更深层面上改变了体系的设计思路。首先是雷霆砍分数线不改机制的处理方式仅仅使数值上有所不足的下位可以上场,其次是流星寄带来的强力但复杂的队长技能buff使所有体系输出无限向技伤靠拢,最后是演武boss强调弱点击破的整体布局和时不时塞入的充能加速词条。这些都代表着从队长到队员的全新更替,强调只有相应的技能形态、能量条长度才能对轴的配队形式
我想这可能有些难懂,但可以以有人讨论过垃圾猫和泳厨对于火pf的强弱举例,ta以那些怒喷推荐抽取垃圾猫的作者作为结论,本质是垃圾猫满足泳02带队的剑pf对贯通机制的需求vs泳厨满足火皇女带队的剑pf对减c需求的差异,而最根本的数值差异造就了辅助的优先级的改变,但火皇女作为队长在连击回收上的缺陷使她在演武中仍然依赖技能的初次连击启动,却实实在在地反映了策划希望pf体系从平滑输出输出变为技能驱动的爆发从而通过技能轴限制其它队伍上限的整体思路
3.数值膨胀:老生长谈的数值膨胀已经照顾到了大量旧有体系(暗棺材、能力光:我呢?),相应的,后续卡池的数值也只是在此基础上再创新高,问?问就是都强,都抽,但出于对不同玩家、不同资源的考虑,卡池规划仍然有一定价值,特别是对于最近又涌入的又没资源又没卡的萌新而言(你说你入坑干嘛……)
4.休闲向和萌新涌入与硬核环境的割裂:副本配队从追求速度变为只管毛分抄盘的趋势导向,缺乏攻略和研究导致的脑溢血配队盛行,但或许能过就行的摆烂思路反而能很大程度上解救你的抽卡,所以在高压演武的推动下,摆烂只会越来越多
以上将很大程度上解释该规划内在的考量和缘由,除此以外,在形式上会有以下特征:
1.玩家群体分类的定义:
老老登(体系全齐,资源丰富,至少有四井/两井+一两个付费井吧)
回坑/2.0以后入坑老登(体系都有,属于能玩需要补强,资源尚可,至少有一井吧)
刚回坑一段时间/3.0前后入坑中登(体系残缺,资源不多)
小登(只有一两个体系能玩,活动也是蹭车)
摆烂(活动能打就行,演武auto就行,手操是不可能手操的)
普通(盘子还是要强点好,演武手操一下也可以接受,最好auto)
极限(抱歉我们不打到分数线两倍是不会收手的,以及今天卷光极时的那群家伙)
2.由于后续除了新卡池,每月的常驻自选也是获取强卡的重要部分,自选的考量会被纳入其中,虽然旧的强卡很多,但很可能不会顾及
3.更大程度上遵循体系而非时间顺序,主要强调只抽自己想玩的体系,划分低中高配置,请提前决定毕业时自己的配置,抽就抽完,尽量避免突然上头打乱规划
ok,请尽量保证阅读和理解以上内容,接下来我们开始正文
首先是在3.5之前已经毕业的体系,这些体系通常需要超得旧角色或者多数限定,没有则请无视并放弃
火pf:火皇女带队剑pf减c辅助占优,且最好有一个额外的贯通组件;圣虎/火龙带队的射击pf连击数较多,对减c和贯通需求都不大可补抗性down
雷pf:雷pf辅助至少有两个优先和一个可用sub才能玩,除此之外武器也都紫框毕业了,玩什么看自己的手感,礼白拳pf伤害应该是最高,然后最后还有一个莱特赠送
暗pf:为歼灭者副本用星gay单卡造就的体系,将所有贯通组件狠狠吸入,能无缝贯通就能玩,不能不建议玩
暗直击:因为星gay而名存实亡的体系,实际只有万七一张卡,结果也因为能贯通被抓到暗pf做组件了,暗歌姬的点灯直击有0个人在意
光pf:同样由飞燕单卡造就的体系,但光属的贯通组件寥寥无几,没有就是瘸腿体系,光炮射击pf也能玩,但数值差太多,至于宇宙pf?我祝它幸福
风pf:实际没有毕业,但流星七在最后一池,而将带领风pf成为弹射最强体系,没有兔神将没法玩,没有情牛还能凑合
光技伤:同样差两个辅助毕业,在最后一池,什么叫单卡拯救光技伤啊?白板辅助都吃香的体系是这样的,喜欢我们多c体系吗?辅助是不可能出的,除非游戏要关服了(真要关服啦?哦那没事了)
在讲解新卡池之前,首先再强调一遍演武相关,适当放弃演武将在很大程度上拯救你的抽卡:
1.演武所代表的是竞速强化,而竞速强化实际不如先让竞速武器满破,大多萌新无法全部满破,可以选择摆烂
2.竞速强化武器代表的体系也有限,而角色提升绝对是大于武器提升的,雷pf、火pf已经毕业,风直击、水直击还有补强,光技伤、暗技伤武器实际提升有限,从这个角度考虑,大多数玩家不需要演武打满,因而拿下队长,体系基本就可以毕业了
3.雷霆的削弱力度大概率会保持,使体系无需达到上限就能打满奖励,会给很多角色就业机会,所以补强抽卡的优先级会进一步下降,而超得会成为比较合理的获取渠道
先上结论:
1.优先级上,流星寄仍然高于常驻,注意留抽;
2.强度上,角色基本没有抽了仓管的情况(打演武的话),但是体系强度存在差异
3.双up慎入,如果不打算要其中一个优先考虑超得
预留资源优先级上:
t1:水pf(3mian位:流星寄+双up+单up)雷背水(一c一辅:流星寄+双up)雷fever(一c可选辅:流星寄+双up)
t2:暗背水(辅:双up)暗面包(一c一辅:双up+单up)火直击(一c:双up)风直击(一c一辅:流星寄+单up)
t3:水直击(一辅:双up)水技伤(单up)火技伤(单up)光fever(双up)
一、暗面包、暗背水双up
章鱼哥(左)暗面包生存辅助,澄波响(右)暗背水生存辅助
对于演武极限玩家,暗面包实际优先级不如暗背水,但澄波响提供的护盾+压血后回血机制对暗背水非常友好,能很大程度上减少凹度;但对于演武摆烂玩家,暗背水几乎打不出上限,用暗面包是更好选择
章鱼哥作为生存辅助优先级不高,但数值上仍有所提升,尽管如此也不能让150s的面包在180s副本多大一轮(……不想q某人了)
从环境上来看,已经开放的演武难度不高,但在两者进入超得前还有一次演武就业,大概率会需要澄波响才能打满
整体抽取建议:仅推荐演武极限玩家和老老登抽取,且在没有院长/校芙的情况下不要抽取
超得建议:推荐超得6期澄波响
二、水直击、光fever
蓝莓(左)db水直击辅助,玉子(右)光fever辅助
水直击和光fever都只在演武就业,虽然两者对体系提升很大,但对于演武摆烂玩家,没有实用价值
而对于演武极限玩家,水直击体系在舞娘觉醒的情况下已经比日服有了优势,而可能与日服三辅main的体系产生了一些差异化,实际演武也只有当期和一期有就业,如果当期能打满可以不抽蓝莓;而玉子队长技的慷慨数值对于光fever提升巨大,在缺失的情况下很可能不能打满
从环境上来看,两者均在超得后二次就业,当期演武不刚需的话无需抽取
整体抽取建议:演武极限玩家请结合当期演武表现考虑抽取,且在没有流星姐/女主情况下不要抽取
超得建议:不推荐超得,追求极限可考虑超得
三、火面包直击、水pf-fever
火猫(左)火面包直击c,泳丘(右)水fever-pf辅助
火猫是火兔火面包体系的强力补强,但火面包后续也仅在当期演武和战阵就业,考虑雷霆的削弱,可能无需火猫也能打满;泳丘则是后续水pf体系的重要组件,事实上是卢卡将水pf体系锁死在fever加成后的数值补强,但考虑到后续的花鲨实在太强,演武也随三连补强多次出现水pf,如果旧的水pf组件没有还是得补一补
对于演武极限玩家,毫无疑问是可以抽的,毕竟泳丘的pf刃还是很高的,火面包如果没有情善也可以完善体系;而对于演武摆烂玩家,水pf几乎重构的影响还是比较大的,而且体系构成后强度比较高,除了演武还有一期战阵可以打,如果抽取最好都抽完,否则就不抽
从环境上来看,火面包除当期没有演武就业,水pf多次演武就业;两者均有一期当期的特训就业
整体抽取建议:1.演武极限玩家至少拿下一个2.已经投资卢卡且缺少水歌姬、水虎的玩家必抽,缺少情善则性价比进一步增加3.三池连抽可能期望在3.9w石头=290抽,且有流星寄,请注意资源规划4.小登最好抽取
超得建议:四周年后才能超得,请谨慎考虑
四、雷fever、风技伤
泳狮子(左)雷fever奶辅,泳操里(右)风技伤奶辅(翔太:谁懂啊?!有个病娇跨了体系也要追我)
整体而言,在雷fever的mian位死绑雷莓、情触的情况下,对于第三个位置的争夺就比较紧张了,没有大额fever增加的泳狮子在数值上虽然还算过关,但治疗能力不算有用,而且后续雷fever在狠狠吸入雷背水大c的情况下,辅助也是数值大就上,与旧有的雷背水辅助也会竞争就业,除非真的没有,不算太有用
而泳操里算是弥补了风技伤当前没有强力奶的缺点,主要也是面向高伤长线本,但弹射的治疗实在太没存在感了,如果手操走位就足够压掉治疗,好单从在数值上作为辅助操里在长线本肯定是更优的,演武、爬塔和战阵肯定能有就业
对于演武普通玩家,其实会比较尴尬,完全看自己的手操能力,这两者都可能是可以通过手操压掉的,但对于演武极限玩家,泳操里的数值不错,建议至少抽取泳操里;而对于演武摆烂玩家,风技伤辅助非常多,而且流星奶断档式的强度基本上保证了有她的队伍的强度,auto应该也能轻松低保
从环境上来看,雷fever仍有多期演武以及一期特训,但主要依靠雷莓、情触;风技伤仅有当期演武和爬塔,后续有一期特训
整体抽取建议:推荐演武极限玩家拿下泳操里,演武普通玩家请根据资源考虑
超得建议:四周年后才能超得,请谨慎考虑
五、暗面包
轮子姐,兼备净化和充能加速的暗面包副c辅助,虽然算是当期演武的对策,但实际反而不如暗背水容易出分(事实上之前的暗面包演武也是)
除了充能加速和净化,轮子姐几乎算是白板,35的倍率也能让暗面包稍稍回到多c的传统上,但校芙的65倍率让暗面包还是依赖校芙主c,好在数值设计上也是相当“辅助”的一集
对于演武极限玩家,反而可能没有抽取必要,毕竟在完整的暗背水体系下,与暗面包产生了互斥关系;对于演武普通和摆烂玩家,面包毕竟是为自动设计的,在auto或手操较差情况下可以提高不少
从环境上来看,还有白之女王和两期演武,有一定程度上的就业
整体抽取建议:推荐演武普通/摆烂玩家抽取
超得建议:四周年后才能超得,请谨慎考虑
六、流星祭-水pf、雷背水、风直击
雷神速(左)雷背水大c,雷fever强力队长sub,花鲨(中)水pf队长,不仅仅有新pf特效,还将水pf推上了最强短线pf体系,流星兔(右)风直击队长主c,带来了全新的无间隔冲刺机制,“06驯服者”的时代终于落幕,在缺少06的情况下也可以使风直击快速出伤
一般来说,流星祭都是推荐抽取的,不仅仅在数值优秀,更主要在于全新的体系机制,通常是体系队长不可或缺
从环境上来看,雷技伤最后两期演武;水pf还有两个当期演武、一期特训;风直击两期当期演武、当期机兵、女王副本和特训
整体抽取建议:推荐抽取
在此流星祭后角色数值都大幅攀升,但基本是单up,且临近全部新角色更新结束,老老登们请考虑将资源花完
七、水pf
看板娘,加c高额刃值集一身的奶辅,水pf强力main位,如果抽取了花鲨必须拿下,有卢卡优先级更高
从环境上来看,有当期演武和一期特训
整体抽取建议:单up,在资源许可情况下推荐抽取
超得建议:推荐直接抽取
七、火技伤、雷背水
羊学弟(左)火技伤强力辅助,自带暴打火手套的同款高倍率全屏伤害,数值过关属于提高上限的角色;死神妹,雷背水辅助,在雷背f中也是能争一争主位的存在,当然主要是25自伤可以快速踢罐,但现在已经没啥踢罐需求了
对于演武极限玩家,主要是提升上限的存在,可以考虑抽取;对于演武摆烂玩家,在前面两池之后资源不多可以跳过
从环境上来看,火技伤还有两期当期演武,后面火龙王肯定是要抽的,所以这一期能打满完全不必要抽;雷技伤最后一期演武,有雷速大概能打满,还有一期特训副本也不一定用的上
整体抽取建议:演武极限玩家根据当期演武难度抽取
超得建议:四周年后才能超得,请谨慎考虑
八、风直击
画伯,风直击奶辅,固定最大速度最廉价的一集,以及高额直击刃,主要是配合流星兔风直击
对于演武极限玩家,风直击补强卡,相当于机制+数值上的一张拼图,最好拿下;对于演武摆烂玩家,直击什么的最讨厌了,反正顶多用用连点器,提升有限
从环境上来看,雷女王当期演武就业
整体抽取建议:推荐演武极限玩家抽取
超得建议:四周年后才能超得,请谨慎考虑
九、水技伤
万圣娅,水技伤奶辅,不仅仅有比七哥更慷慨的刃值,还有队长技慷慨的回充,从水技伤曾经还靠着保浑身加速回转的日子一下变成了高速回转的体系……
对于演武极限玩家,回转对于演武非常严格,几乎是ban队的存在,不得不抽;对于演武摆烂玩家,七哥的情感或多或少是在的,虽然演武没几期了,单up捞一下也没大问题
从环境上来看,仅在当期万圣活动副本和当期演武就业
整体抽取建议:推荐抽取
超得建议:推荐直接抽取
十、火技伤
火龙王,把老狮子踹下队长位,我的倍率写着是33,实际还有60,真正告诉我们赔了钱的圣兔什么叫把pf融入技伤,数值还算慷慨,但主要是机制更胜一筹
对于演武极限玩家,数值上太慷慨,没办法必须用来打演武;对于演武摆烂玩家,有老狮子其实也能用,auto的话机制也不太好利用,得配合佐仓,没有的话顶多抽了玩玩
从环境上来看,当期演武就业
整体抽取建议:推荐演武极限玩家抽取,演武摆烂玩家在有佐仓等高段数技伤卡时可以抽取
超得建议:四周年后才能超得,请谨慎考虑
十一、流星寄-风pf、光技伤和光暗双技伤体系
首先感谢圣女大人,通过自己超模的点灯机制让光技伤一众辅助还债还到关服,还让光属成功集齐主角团的一众角色;其次恭喜小七,剧情强度爆炸,男主正宫,从开服连击风赢到关服风pf,化身流星大七再次成为最强体系
诺瓦(左)光技伤好不容易得来3.0的辅助,免疫攻down算是当期对策;流星七(中)风pf队长,贯通和速度固定只是添头,重量级的是将剑pf直接“变”拳pf,刚需贯通?不存在了;蕾薇(右)光暗双端技伤辅助,你因为我是暗属性,其实我也可以是光属性,我一直以为策划不知道光技伤缺辅助,原来是不小心把属性都写成了暗属性啊
从环境上来看,没了,只在当期演武、机兵、玄女就业,风pf有一个最后的战阵,你不抽也没辙,后面是混池了
整体抽取建议:我说不推荐你就不抽了的话,那我不推荐
写完了,当然卡池没有结束,大部分(大部分当然不是全部)角色后续会进入混池,然后有一个月给大家临终关怀一下,属于是给没用完但想补图鉴的玩家一些机会,后续机兵和演武也会常驻,可以把体系补一补用毕业队打了玩玩
好了以上就是本次抽卡规划的全部内容了,主要来自个人理解。而且必须说的是,因为入坑之后就是3.0时代了,我对数值真的不太敏感,大数字都看麻了,所以评测也不太详细。当然后续活动排期也只是根据现在的安排和日服进行了推断,不能保证一定正确,如果有差别请以实际情况自行调整。
也不求各位小伙伴们看完点赞了,如果对内容有任何问题欢迎在评论区提问或者加群问群友,最后再次强调:规划要从自身情况出发,游戏以开心为前提,不要过度焦虑。