首先,华为手机可以开小窗看小说刷视频,这个游戏检测不到,也没办法检测,我并不知道是否所有的都有这个效果,但这很不错,属于是对爱国者的奖励了。
然后进入正题。
萌新玩家做完开局引导以后,别搁那进多人,多人任务起始5m才能走人,你个萌新进去发育个毛线,只能抱大腿,还拖大佬的脚步。
开局先玩单人,反复刷文明度,把奖励领满,单人完成以后任务要求会不断上涨,我第一天进晚了,第二天跑去多人拖了一天进度,目前单人都还没刷完。
单人进去如果任务第一个和多人一样是5m了那就可以去多人了,有点队友一起发育也好歹是助力。
地图开荒要点。单人的时候先刷地图,反复迁徙直到开局就在地图中间,往四方发育开地图,优先把地图开亮,这是为了拿雕像的加成。
目前没有商业建筑,发展点收益上,采集大于人口大于公共大于加工,好像是这样的,不过似乎加工一级发展点收益比较高。
前几次单人图因为还攒不起材料就已经迁徙了,所以先拉人口和采集,公共暂时来说没毛用。
升级消耗的发展点越多提升的收益越多,我并不知道是一个建筑拉满给的多还是平均多,我也懒得算,我一般是平均发育,接近15、25节点的时候才集中拉一个。
目前钻石资源不够,所以别瞎升级。目前来看,采集的木头和石头很重要,但只有基础抽奖和专注度那几个特殊抽奖才给,所以前期优先抽青铜池子,过了几次图以后就转抽基础池子。这是因为青铜池子东西好,概率高,但是本身对大后期发育没有加成(低级建筑反正都是狗粮,紫色建筑只有前期有用,后期没意义,金色要金色建筑当突破狗粮,现在只是开局没东西只能拿紫色撑面子)
青铜没木头石头是最大的问题,很多地方包括加工都需要木头石头,我感觉起码这俩一个得搞个三四个橙色建筑才行,肉和茅草需求倒没那么多,加工建筑需求量也没那么大。(这是因为人口建筑少了会触发负面buff,我没仔细关注怎么触发的,但是最严重是发育少一半。同理,后面的时代如果开了的话公共建筑重要性也会上来,能加人和加心的都锁住,比单加心的公共建筑多个功能)。
其他还有什么需要注意的呢?一时间想不太起。材料单个基础材料是10点嘛15点贡献,但是加工以后可以多赚点贡献,也就是说为了提升贡献建奇观的话加工更好些。不过奇观一个是难做,另一个是收益很低,总的来说还是每天事件看广告来的钻石更多。
探索我记得是和其他文明通商用来着,