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游戏目前来说相当简陋,整体体验只能说可圈可点吧,但还欠打磨:
1.游戏总会在某些情况,尤其是结束今日的选项时,突然卡住无响应,必须重启游戏。这是相当打断玩家体验的……
2.游戏中的周日总会被跳过,结合上面的卡死情况,通常每周只有一次自由活动(周六)。
3.游戏新手指导不足,我知道可能是为了模仿早期的养成类手游带来的新鲜探索感,但开局草草解释几句便放着玩家自生自灭,如果玩家不主动去学校,是不是连学校考试都不知道。
4.衔接上条,游戏的时间显示有些困难,如果不是刚好点到日期旁,我都不知道可以看目前是第几周。
5.电话bug,并没有跳出梁先生的电话,尽管游戏有显示有重要电话拨打来,但没有可选的选项,直接成了个迷。
6.小吐槽……这只猫的作用到底是什么?每天随机+300或-100钱是不是太对不起至少4次的自由活动了?(尤其是在条2的bug的情况下,惨不忍睹)建议给猫多加点能力,至少可以减轻压力吧……就算是个纯粹的摆设,那个贴图也非常出戏,如果不修改,很难让人代入。
7.家具设定……这个(吸气)
首先,个人觉得应该要设计一个可查看每样家具分别加多少家具值的功能,否则买了再卖直接亏损50%。
其次就是需要显示到底多少家具值可以获得什么样的buff,又是否存在等级差异。
最后就是能不能自定义设计房间?不然两个大区块,把洗衣机、冰箱、床铺、电视,这些分开来放又没多少房间分隔,放一起又超级违和,如果这点想要出众,必须下些功夫。
8.立绘……我知道都是廉价可爱小人,但是不是差距有点大?总给我一种大家不是一个次元的,很难有归属感,好像大家完完全全不熟,而且室友真的就介绍一下打工地点就再也联系不上了,着实抽象,好像主角身边除了学校那些见不着人影但榜上有名的学生就没有别人了。
9.也是这点……学校成绩的其他学生是不是数值膨胀太快了?上课又有每周只能排两次的限制,就算安排了培训班也远远跟不上这些存在。
10.关于“在家休息”……我不理解为什么在家休息会增加压力,原因呢?
还有到底要什么情况才会跳出“身体不适,继续坚持”的小窗?触发条件是什么?难道压力过40就算“身体不适”了吗?那么每周到底能安排些什么?