节奏大师1月16日春节更新解读
首先大致介绍下节奏大师的付费点设计与目标用户。
①大师月卡与付费专辑:喜爱对应歌曲的玩家/喜爱挑战高难的玩家(专辑包含独有的“大师”难度)
②角色/键盘皮肤与特效:收集党/画面党
③付费卡池与养成/容错道具:氪佬/手残党
然后再来分析本次更新的产品侧目的。
一、PVP允许月卡专辑歌曲加入(包含大师难度)
解读:用于玩家提纯,放弃次核心玩家
付费专辑与月卡多为高难歌曲,考验多指+多K能力,准度没那么重要了,双指/拇指党与准度党地位*再次*下降,大师段位基本封顶,就算侥幸随机到11级谱也很难不被ban掉。我个人分析是目前还在玩节奏的大部分玩家都是核心音游人群了,因此只需要服务这部分人,同时为后面的商业化设计铺路。
二、道具用不完的超模新角色
解读:用于逼氪
与角色同时更新的是大量高难歌曲、新春累消与首充双倍活动,曾经的15级魔王诸神黄昏,现在用新角色有手就能全连;曾经的交叉面条粪谱众所周知,用近两个版本的角色毫无压力。玩家打不过高难,PVP吃瘪,便会想抽新角色,体验机制的爽快。殊不知在后续版本中,策划还有无数手段设计更强的角色。
三、排位界面展示角色魅力值
解读:用于财力展示即骗氪
以往的角色皮肤与键盘装扮只能自己体验,现在有了评分,类似QQ飞车的魅力系统。使用数值量化并赛前进行对比,可以促进玩家为装扮付费,以获得社交优越感。
四、闯关奖励曲直接加入曲库,已通关玩家无法获得新奖励
解读:背刺核心玩家,最大化歌曲价值
曾经许多神曲都被设置为闯关奖励,导致核心玩家为了体验这些歌曲,不得不忍受长达500关毫无体验的低级谱,如此便提高了游戏DAU(日活跃用户量),但也导致了一定的游戏门槛。如今闯关对DAU的效用已经见顶,将歌曲释放让新玩家也能体验到,进而促进游戏新增量,相比前者更为妥当。
这次更新的商业感太重了,没有起舆情只能说产品运营对用户画像的把握还是非常到位的,核心多指大佬还能强攻,中大R能买角色,小R和双指党所剩无几激不起风浪。你对这次更新是否满意呢?