技能篇
3.1必点技能
射击技能
|威力射击 Lv.5
过路,略
|涡轮射击 Lv.10
52F三段伤害的填充技能,适合MP不足以支撑垂直循环时替代垂直气弹使用,而且自带贯穿,但需要有托环来多贪一点伤害,无托环的情况下只有100×3的倍率,多少低了点。
|弱点狙击 Lv.5
过路,应对超高防可以补10丢火线,但现在大部分情况用不太到了。除非你经常打四星欺龙那个畜笙。
|箭雨 Lv.9/ Lv.10
点9即可最大攻击段数,点10可以多一丢丢倍率。都玩弓了,真的缺这1技能点吗?
|交叉火线 Lv.10
仍然是重要的爆发技能,有了快速装载后强度更上一层楼。而且追击依然触发退身,好使,就是不带贯穿有点难受。(火线跟星坠什么时候删掉一个?)
|黏液射击 Lv.1
1技能点1mp,37帧超快远距离起手。性价比高。
|弓术要领 Lv.10
3%atk+30%武a,性价比高的。
|远程狙击 Lv.10
必点,最伟大的技能之一。对弓来说就是无条件的10%伤害提高,可惜星坠吃不到。
|回气 Lv.5/Lv.10
可以看情况选择点5或者10,在循环中能触发一次回气就能减少至少一次平a的耗时,相应的也就多了几次退身的追击。都玩弓了.jpg
|分身射手 Lv.10
续航的核心,必10
|征服者 Lv.1
断连,但如果补位了400mp的话极大概率会硬打出去导致蓝量爆炸,但相对于终结来说更省技能点。需要注意的是用mp不足来断连会卡几帧的连击不可释放技能,这对弓以30s时间轴来确认输出的机体来说多少有点不能接受。因此,在确定一定远离的情况下,更建议使用圣拳等近距离技能来断连,或者干脆连击后面加个涡轮。
|退身击 Lv.10
五阶的输出核心,根据伤害段数追加伤害。弓的循环完全根据这个技能展开。而且由于其可以降低boss大约[(总Str+总Dex)×0.04]%回避的效果,也使得命中弓可以成立,也可以配合剑刀等使用暗杀毒系技能的职业组出体系队伍。
|快速装载 Lv.1/Lv.10
火线射出时+1层,简单粗暴的好用,点1点10的区别只在CD,点10每60秒有三次火线+1,点1的话每114秒才能有三次。请根据自身排轴和常打boss时长选择合理技能点投入。
|元素所及 Lv.1
会战超时续命,其他时候因为弓几乎必开神速的问题,用不太到。(这个技能不会改变技能的颜色,我的花里胡哨弩魔终结还没开始就陨落了,呜呜呜呜)
这技能判定还蛮怪的。我得回头再测测。
狩猎技能
|腿踢 Lv.5
过路,略
|旭日之箭 Lv.5
过路,略
|力量之箭 Lv.5/Lv.10
点5过路,或者贪点攻回和武a,推荐过路即可,动作97帧多少有点太慢了。
|星坠 Lv.10
主输出技能之一,虽然射出到打完伤害有6秒的间隔(挂上聚焦后5秒),即使它非常容易空(挂上聚焦解决),并且它还不吃距离,但它依然是弓的大招之一。点满。
|聚焦 Lv.10
五阶神中神!不点不配玩弓弩的神技,点了就是质变。让星坠可追踪并且落地时间减少1秒,虽然依然会因为高频移动空掉,但相对来说已经极大幅度提升星坠的命中率了。
|伪装术 Lv.10
从此以后,托兰全职业技能点-30。提供三分钟的40暴击和自身等级相等的atk加成,全职业都必点的超优质buff,和远狙 回气 分身并称四天王。伟大,无需多盐。(ps:数值给的也太特么高了,合理怀疑会被砍)
|寻踪射击 Lv.5/Lv.10
唯一的一个非物理惯性技能,但可惜动作时间足足66帧。但它可以触发攻回并且是真正意义上的必中,而且点10还能触发三次退身标记。我的建议是点满备用,点5过路也是可以的,但都玩弓了是吧,反正又不缺技能点。
|探知 Lv.5/Lv.10
+5/10暴击-15%/20%仇恨,还算好用的补暴击方式,但动作时间61帧,不能依靠本技能作为常驻暴击选择,仅适合应对高抗暴时作为补充。
|气旋箭 Lv.5/Lv.10
点5点10影响胆怯概率,但不太建议使用,即使弓只有这一个控制技能(威力射击?谁啊?还有这技能?),抵抗时间太长了,非常影响t的控制轴,单刷的话无所谓。
|垂直气弹 Lv.10
新晋主输出,在星坠火线都需要时间才能出伤的时候,只有垂直气弹是可以连射的。但由于其高达400的mp消耗,即使是分身也不能支撑连续炸蓝。因此弓的输出轴中,能用垂直替换几个涡轮,是提高输出的重要一环。而且由于在空中无敌的效果,能多打几个垂直,生存能力也会上升很多。
斧枪技能
|破风之势 Lv.10
补攻速,在动速足够的情况下应该尽量减少此技能的使用,甚至于完全优化掉,以提高启动速度。
|逆境怒吼 Lv.5/Lv.10
点5过路即可,点10场外回蓝也行,但场外回蓝也可以选择使用怪力乱神配合燃烧的斗志和晒太阳托环坐地回。
|神速掌握 Lv.10
补动速的最强技能,但扣抗性也导致暴毙率直线上升,对弓来说动速的收益远大于抗性和mp的负面效果,必点满。
武士技能
|武士道 Lv.5
正常来说点5过路即可,每级+10mp,在mp仅差这一丢丢的时候,可以多点来补满mp
|缩地法 Lv.1
追怪,无需多盐。
|双手合持 Lv.5
过路,略。
|明镜止水 Lv.5
曾经还有明镜弓这种玩法,但现在已经几乎看不到了,过路即可。或者探知补不齐的抗暴王仍然可以使用明镜来保证暴击,但只能保证一个技能的暴击,略亏,因此不建议补满。
|怪力乱神 Lv.10
攻回攻回攻回,哧溜!真得点满吧,有攻回有面板,还能配合燃烧的斗志进行续航。
辅助技能
|生命能源 Lv.5
|勇气泉源 Lv.10
非常强大的30%终伤提升,但是会-50%命中,如果有条件建议让队友开,没条件的话自己开需要补足亏损的命中,比如使用奈亚达宝冠或者饼干腰翼等,具体使用哪个需要根据boss回避来算。
好战份子
|提升攻击力 Lv.10
|强打 Lv.10
|提升暴击率 Lv.10
|威吓之力 Lv.10
都是简单粗暴好用的被动,拉满,再不济提升暴击率也得拉满。玩弓真不缺这点。
魔法技能
|法术/飞箭 Lv.5
|法术/长枪 Lv.5
|法术/魔法枪 Lv.5
|法术/冲击波 Lv.7
好用的37帧起手,但因为是近战且不能触发退身导致优先级变低,而且弓目前不是很缺起手用。
|法术/终结 Lv.1
断连,但会卡几帧无法释放技能。相对征服者短连的优势是更加稳定,不会因为补位未消耗足够mp而丢出去。
防卫技能
|轻防具要领 Lv.5
|幻象迷踪 Lv.1
使用分身射手时防止暴毙,使用频率不高,点1即可,没必要10.
3.2可选技能
剑术技能
|剑术要领 Lv.5
|剑速提升 Lv.5
|战吼 Lv.10
虽然佣兵/队友/t会使用的,但也依然可以选择自己点,就是亏点动作。
游击队技能
|疗伤射击 Lv.5
|磨箭 Lv.1
37帧超快起手,快就是好,好就是快
生存本能
|装死 Lv.10
好用,但又没那么有用,一般来说如果这把死了就肯定没你了,即使有装死也很难拖到让你再站起来的时长,但可以会战或者高难用。如果想要装死的话更建议使用星石,通用一点。
|喘一口气 Lv.5/Lv.10
场外增加自回以确保坐地续航足够,一般来说点5即可。
|MP突破 Lv.10
提升MP,好用
|沉着以对 Lv.10
战斗中可自回MP,但效率为正常自回的一半。虽然少但有用,可以略微缓解气弹的mp压力。
暗黑之力
|献祭 Lv.5
|恶魔狂爪 Lv.5
|无悔杀意 Lv.1
点1用于会战续航,卡好时间可以超时后额外续航一分钟左右。
3.3星石推荐
比较推荐使用通用的星石
提升攻击力,强打,勇气源泉,破风之势都是比较通用的。
其次可以选择武器被动或技能石头
弓术要领,涡轮射击也都可以。
使用星石的底线在于1cost至少要省5技能点,遵循这个原则选择合理的星石配置即可。