属性介绍

01/1668 浏览
唉!弓。唉!退身。
2.1属性介绍
弓只有一种加点方式,即247Str,剩下的全点Dex。
大部分属性加成如下图所示:
TapTap
关于命中:以290等级500Dex并携带奈亚达宝冠和多利多蛞蝓来算,开勇气1544命中不开2029,退身减回避37%,现在的boss平均500×6回避,命中收益是在擦伤稳定惩罚上面的。
(开勇气伤害期望)
1544/3000×0.63=0.816
0.816+0.184×[(0.5+1)÷2]=0.954
而稳定术可以把擦伤惩罚变成(0.75+1)÷2=0.875
关于MP:尽量堆满,MP上限影响单管MP的爆发也影响基础的攻回,而攻回的数值直接决定了能把几个涡轮射击换成垂直气弹,建议加一个有公会料理的公会(比如藤邸),100MP还是可以多贪的。另外,因为有开神速的需求,所以尽量将MP堆至2300以抵消三层神速的扣除MP负面。
关于暴击:达到134可以应对大多数抗暴即可。如果依然有更高的抗暴需求可以选择使用探知来获取额外的10暴击,或者使用海马手环、奈亚达头冠等暴击装备补齐暴击。
关于动速:尽量堆满,弓由于本身技能动作帧数过长,开神速反而会提高生存,而且在爱德华+三神速的情况下,现在满动速已经非常简单了,但考虑到弓的毕业帽子之一的奈亚达宝冠会-1000攻速,而弓的动速即使开了神速破风也仅仅溢出6%而已,因此使用奈亚达宝冠时,请尽量满攻速药或者更换戒指为穿越时空的怀表/恶作剧怀表/烂漫守石以补充满动速。
关于稳定:主灵巧的是谁在缺稳定?主灵巧职业一般不会缺少稳定(是吧?弩?),因此直接无视即可。不算副手箭的稳定的情况下,弓在290等级500Dex时,基础稳定就达到了恐怖的106%,虽然超过100都是无效属性,但显而易见的:弓并不缺稳。
关于贯穿:由于主要技能中,只有交叉火线是不带贯穿的,其他的诸如退身50%贯、星坠100%贯、垂直气弹虽然第一段无贯穿,但后续两段是50%和100%贯,涡轮也是后两段带贯穿的技能(怎么会有技能贯穿分开带啊!!!)因此弓堆贯穿的收益相对其他职业较低,目前只建议堆50%贯穿以求退身百贯,并补足垂直气弹第二段和涡轮的贯穿。而交叉火线的倍率50%贯穿输出也不低,因此,除了欺龙这种超高防外,堆50%贯穿即可。而对于欺龙,则建议使用赤龙翼弓(听说你小子防很高啊?)。
关于距离威力:由于垂直气弹的存在,导致近威弓几乎死绝了,即使放弃垂直选择近威使用阿鲁塔达尔,其收益也依然有限,因此大部分情况下建议堆远威即可。但考虑到有星坠这个不吃距离威力的技能,因此距离威力的优先级略微降低。
关于攻回:越高越好喵,最好是自己做攻回然后吃双攻回料理再抓个辅助给你开经络移花跳**舞跳敏舞,攻回越高,就能替换更多的涡轮射击,获得更多的总倍率和伤害。弓的攻回是跟Dex同级的属性,给我狠狠地堆!
2.2弓拔垃圾,略
弓:常规带箭矢表/素材气旋/弓拔