军团版本下的各天赋精通分析②

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射击:对于射击的精通和全能收益一直存在比较大的争议。其实340给射击天赋里多叠加五层就是为了平衡精通的收益。射击的精通是一个递增的收益计算起来也非常复杂。这里只说结论,除非可以在叠够25层之前就能干掉BOSS否则精通在输出向收益是高于全能的。在早早就能叠满精通的情况下精通收益要比全能高很多。随着战力的提升战斗时间缩短,精通本身的收益会变低,如果堆了5000精通打完一个BOSS还叠不满就全换成全能。当然实战考虑到生存能力精通和全能可以适当分配。个别多目标BOSS(由于BOSS血量低,而且有时切目标会断层)精通的收益也会变低
        生存:生存的精通给的触发率太低,同时触发类的精通也受到攻速影响。而且四种陷阱随机触发导致生存精通非常不稳定。当然新的被动陷阱爆发增加了精通的收益,但还是因为触发概率低,伤害不够看。在多目标战斗里,精通触发的火焰陷阱也会不可控的导致对面位移,为战斗增加不确定性。所以生存的精通只能说有待加强
        兽王:直观的增加了兽王最主要输出手段宠物的伤害。只要兽王的宠物数量和强度够。精通会一直是兽王最重要的属性
       奶骑:除了开荒期精通增加的治疗量可以提高前排存活率有一定意义。治疗作为续航属性都是溢出的,除非后续版本增加被动圣光之怒收益,开发“毒奶骑”否则成型奶骑不需要精通
        防骑:防骑主要的减伤手段是护甲,高精通防骑也很难做到防战那样的高减伤。当然只论精通的减伤效果是高于全能的,但考虑到全能的提升治疗能力两者打个五五开,这还没算全能的增伤方面。且堆圆桌的减伤收益会更高。所以成型防骑不建议堆精通
       惩戒:惩戒精通只有在250版本有四件套加持的情况收益才高。目前版本全方面不如全能
      痛苦:术士是当前精通强化及修改的大环境下少有的三系都没给加强的输出职业。痛苦的精通单论伤害向都不如全能直接PASS
      毁灭:毁灭的精通收益在取中间值的情况下只和全能的输出向持平。考虑到减伤向,也直接PASS
      恶魔:在召唤系其他属性对综合强度影响较小的情况下,精通都是作为第一属性需要堆的。提高概率触发召唤,变相提升暗影术伤害,配合蓝武也提高恶魔卫士的召唤率
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