日本手游节节败退,国产游戏开始进击
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根据日媒集英社オンライン去年年中报道称,日本“扭蛋游戏”行至末路,本土手游市场濒临崩溃。理由大概包括日本手游市场大盘下降、头部Gacha游戏下滑、本土手游出海难且市场受到海外游戏冲击等等被抢夺了大量玩家。
虽然日本本土游戏肯定没到崩溃的程度,不过也确实在一定程度上反映了目前日本手游市场的衰败现状。根据Sensor Tower报告显示,2024年上半年日本手游市场内购收入下降17%,抛开汇率影响后基本零增长,日本手游营收阵地不断失守,不断成为中韩厂商的“二游捞金池”。
虽然日本本地厂商不断衰弱,但这也意味着中国厂商在手游出海日本方面成绩斐然。根据最新的统计,在2024年日本手游市场全年流水收入超10亿元的游戏中,中国厂商打造的大作约占10款,与日本本土推出的手游数量相当。
还有《鸣潮》《明日方舟》这样的顶级二游在日本市场年流水位于5亿-10亿元区间。从目前日本玩家最喜爱的手游类型看,日本手游多依赖IP改,而国内游戏厂商出海日本的头部二游多为原创IP,品类和题材丰富多样,比如米家的几个大作都是实打实的原创,不像日本二游那些火影之类的有原作IP背书。
更让国内玩家振奋的是不仅在手游市场,在日本PS平台上,中国厂商打造的游戏也有着相当重要的地位了,在索尼PlayStation去年12月的免费游戏下载榜单中,中国厂商产品占据了Top10的一半以上。目前日服PS商店畅销榜Top10中国内厂商占据4款,按今年开年趋势,预计国产厂商收入可能占据日本PS收入的三十到五十。
不过目前全球主流的游戏特别是公认的3A仍然是买断制PC或主机,但国产厂商在主机平台和Steam上仍然占有率不足,毕竟国产目前主流的平台还是手游。好在黑神话悟空成功验证了国产单机的实力和潜力,可能是受到了黑神话的鼓舞,开年之后国内大厂在单机上已经有了更多动作,比如网易的《剑心雕龙》、腾讯光子工作室的《DUST》、叠纸的《万物契约》从网游转向买断制单机等等,衷心期待未国产厂商能在单机领域大放异彩吧。