武侠游戏的确只有燕云和其他
如今的《燕云十六声》更像个活生生的江湖,这可不是随便说说的,开放世界设计完善,地图大小适中,互动玩法和小游戏密集多样,像麻将、象棋、射鸟、投壶等等,还有各种偶然发生的奇遇,让你感觉这个江湖真的“会呼吸”。比如开局在村边闹市帮小孩捡蹴鞠,竟能发现地下祠堂;在小路上救了被野狗攻击的NPC,他会送你金色秘籍,若当场修炼还可能走火入魔,超有意思!
进入开封城,惊叹于城内如《清明上河图》般的盛景,醉花阴内的“飞天霓裳”舞与花灯夜下的跑酷更是顶级演出。江湖骗术也让我切身体会到了江湖的险恶。“奇术”更是丰富多样,隔空取物、隐身、太极等样样俱全,这些奇术有的是任务奖励,有的是观摩动物或偷师悟得还能在探索中发挥大作用。
剧情分为明线和暗线,暗线采用碎片叙事,与支线相交,故事丰富有深度。多人模式也优秀十足,引入通缉机制,衍生出栽赃、诬陷、悬赏等玩法,还有劫狱玩法,囚犯可能因各种原因抗拒劫狱,堪称“武侠版GTA”。
内置“不肝商城”,点数获取容易,能兑换各种物品,解决了材料与装备问题。不卖数值,可调节难度并打开辅助卸势,没有数值焦虑。也不采用“卖角色”的商业模式,我们能更好地扮演自己心中的武侠。盈利点主要是皮肤、战令等外观和多人社交这些非强度数值。
目前游戏PC端和移动端数据互通,移动端虽有锁帧问题,但几乎原汁原味地将所有内容搬进移动端,还新增了近三分之一的全新可探索区域「博浪沙」,免费又大碗。
所以简单来讲燕云就是武侠题材的荒野大镖客救赎。如果懂的人就知道是单机版+网络版的聚合,采用战令付费+材料付费+皮肤付费,单机为主,网游为辅,单机的方式是战魂类的。网游的部分以派对游戏为主,合作通关类的为辅。视觉方面参考了对马岛之魂加荒野大镖客救赎加埃尔登法环,也就是3A的特性。性能上略吃显卡,但不卡顿。
这类型目前在国内游戏里是独一份,就是用单机的方式做网游。其实做的挺好的,不要被别人带节奏。因为做单机的会想我的单机还不如你网游的水平,做网游游戏的人会想你把网游的品质弄到3A的维度,所以自然会有带节奏的。
免费的给你玩,人家辛辛苦苦做出来真喷不了,质量肯定赶不上黑猴,也不如很多单机大作,但是免费啊,大世界探索有点罐头游戏的感觉,优点就是国风历史元素,比育碧那些更有代入感因为这是我们自己的武侠文化,好玩就是好玩,那些拿大成本3A来比的就过分了。
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