关于浮石之旅的可持续发展建议!
01/16828 浏览篝火闲聊
做为浮石开测玩家,见到了浮石的发展和衰减,最初的开服送福利,送SP,到之后的BUG刷宝石事件等等,哪个时候虽然层数低,但内容丰富,玩法也新颖,后面再出了尘封,虽然没体验到刷图的乐趣,但看到大佬的的世界频道晒图,那才叫羡慕哟!后面开新地图,新SP,专属饰品,新卡,说实在的真的很不错,可现在摆烂了,大家期待的都一直没有!
做为一款刷子游戏,我想提提个人的建议;
关于新SP,新卡,个人觉得没必要针对和削弱,游戏玩家玩得是乐趣,游戏到后期都会有数值膨胀,但可以在玩法上限制呀,原本就是单机游戏,玩家能有互动的地方就带塔和PVP!
比如刷图,可以在进图前加难度自定义挑战模式,刷图中,掉落物几率翻倍,之前流行的白夜电冰箱,难度模式加设所有抗性比例;去年的鸡卡王砍,也可以呀,在刷图的过程,平民玩家和氪佬,都能有兴趣去挑战各种难度;当用最高难度通关,一群人夸牛批的时候,这个虚荣心会得到满足,这是人性呀!
百花齐放的玩法比千篇一律的标配更能体现游戏的意义!
经历过BUG刷宝石事件,当时影响了一群氪佬,影响了PVP,,说实在的,这个也能理解,没花钱没肝,最后却被按在地上摩擦,换谁可能都气恼!这个就针对游戏环境了,加大游戏检测也是很重要的。
对于安全检测,个人觉得可以增加类似暗影图这样的随机检查图,也掉落物品,这个图的物品可以弄成可交易物品,这样既能检测是否G刷图,也能搬砖,早期的DNF那样火爆,就是因为玩家可以一夜暴富,有利益才能有流量,才有更多的玩家去玩!
对于新手玩家,我也建议官方可以加设一互动辅助功能,可以像原神一样,借一个角色,借大佬的角色过图,每天一次机会!每天看到新手玩家卡图,一卡就很长一段时间,这样大大影响游戏体验,说实在的,当游戏到达了现在的440,也还是起步而已,后面的刷资源,刷套装,都需要很长时间!
游戏和现实是一样的,是残酷的,只是游戏里尽量做到公平,温暖!想在游戏里不肝不氪的人,可以多做做梦,那里啥都有!
以上建议为个人观点,若有对游戏玩家有不当地方,还请包含谅解!只是希望游戏越做越好!