简单介绍一下游戏的玩法吧

置顶精华01/161293 浏览综合
游戏所采用的美术素材,源自将近30年前风靡一时的FC国产战棋游戏《爆笑三国》,但在这怀旧的外衣之下,其内核却巧妙地融合了经典曹操传的引擎技术,为玩家带来了一场别开生面的游戏体验。在初步探索了几关之后,我深感这款游戏不仅承载着怀旧情怀,更融入了许多新颖且富有挑战性的元素,让人欲罢不能。然而,浏览评论区时,我发现不少新手玩家对于游戏的玩法机制仍感困惑,因此,我愿在此稍作介绍,为初学者提供一些入门的指引,尽管我的体验也仅止于普通难度的第四关,还未能深入探究。
首先,这款游戏的主要玩法便是其全随机的设计。在战场上,无论是敌是友,除了人物的基础属性和文本描述之外,兵种类型、特殊技能、武器装备,乃至角色的外观形象,皆是在游戏启动时随机生成的。不过值得注意的是,玩家无法通过传统的SL技巧来反复尝试以获得理想的结果,而必须重新开始游戏,才能改变随机数的分布。这无疑增加了游戏的挑战性和不可预测性,但也可能让玩家在无数次重启中,只为追求一个心仪的职业配置而感到疲惫。
其次,游戏中精心设计了众多套装属性,玩家可以在战前的整备界面中,通过装备选项下的情报界面,详细查阅每件装备及套装的详细属性,从而制定出更加合理的装备搭配策略。但丰富的套装系统也在一定程度上限制了玩家的自由穿搭空间。
再者,职业选择对于游戏难度的影响很大。如果能够有幸在初始阶段随机到原版《爆笑三国》中的几个顶级兵种,如究极军师、神剑将军、巨斧大将等,无疑会让开局阶段变得异常顺畅。但与此同时,敌人也有机会随机到这些强力职业,使得战场上充满了未知与挑战。
最后,关于游戏中的一个小小遗憾,便是战场上的SL机制被限制。在这款游戏中,一旦敌人的攻击命中,无论玩家如何尝试SL,结果都将是无法改变的;同样,我方若未能命中敌人,SL也无法改变这一事实。这一设定无疑进一步提升了游戏的难度。
总的来说,这款游戏在保留《爆笑三国》经典美术元素的基础上,通过全随机的机制巧妙地融入了“爆笑”的主题,无论是随机到女性形象的法师张飞、粮车装扮的刘备,还是步兵造型的关羽,都足以让人会心一笑,同时也为后续的战斗增添了几分不确定性和趣味性。然而,作为玩家,我也期待着游戏开发者能在未来的版本中,考虑加入或优化自选转职系统,让玩家在享受随机乐趣的同时,也能拥有更多的策略选择空间,更加贴近玩家(本人,哈哈)的期待。
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