中肯的游戏建议!

前天 08:27244 浏览综合
一,跑图的设定,跑图的设定真的给我玩恶心了!游戏策划想让玩家在游戏当中,持续输出时间我能够理解!
        但这个主线跑图的过程,不能这么无聊枯燥吧?我们玩家可以在游戏中浪费时间,但这个时间过程不能没有体验感!极度无聊主线,现在已经严重恶心到玩家了!我在新区发现很多玩家都是这个跑图的过程中流失的!
        现在的人们内心很浮躁,连看小说都直接黄金三章,这个磨人的跑图模式你让他们怎么熬下去?
        解决方法(主线采用一键直接对战)
二,开放私聊,小小五千年是互联网游戏!为什么,让我玩出了单机孤儿的感觉?严格来说就是没有交互性!没有交互性的游戏是没有前途可言的!
      提升交互性有以下三种解决方案:①开启全服切磋模式,可在聊天频道分享切磋战报!全服玩家切磋的过程,玩家可在一个单独的游戏板块看到,以及点赞收藏转发!当然,玩家也可自行选择关闭陌生人切磋挑战功能!
②开放玩家组队模式,三个玩家每人各派遣一支队伍进行三人组队,中原逐鹿!③开放区服聊天频道,游戏当中的人们是孤独的,是需要表达欲的,我们需要一个心灵港湾,而跨服聊天频道只适合作为**频道。
        三,建议策划可以在战报内显现对决中英雄的详细参数,在各种羁绊以及各种加成下的攻击力防御力暴击数值。男人天生都是喜欢数值的,男人喜欢用量化的方式去衡量周遭的事物!
        四,在正常对战当中,每支单独小队的上方显示其血量值。
        新人玩家看下方头像,完全分不清楚是哪个!#小小五千年 #小小五千年随机卡问题 #小小五千年攻略 #小小五千年氪金 #小小五千年攻略 #小小五千年氪金 #小小五千年攻略 哪个英雄这场对决中牺牲了都不知道!
       
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